Ах, Blizzard Entertainment, эти ребята всегда умели удивлять! Только представьте: перед выходом долгожданного дополнения World of Warcraft: Midnight они решили пойти ва-банк и… отказаться от поддержки боевых аддонов. Да-да, тех самых помощников, которые годами были как верные шпики в рукаве у игроков — вроде WeakAuras, что позволяли буквально запрограммировать подсказки под каждую мелочь в боях с боссами.
Если раньше аддоны были как швейцарский нож для рейдеров — всё под рукой и сразу понятно, когда прыгать, уклоняться или кастовать — то теперь Blizzard говорит: «Никаких шпаргалок! Учитесь играть по-честному!» И это не потому, что они решили закрутить гайки или увеличить урон до уровня ядерного взрыва (хотя некоторые игроки, наверное, и этого ожидали), а потому что хотят сделать бои глубже с точки зрения стратегии.
Представьте себе ситуацию: раньше вы как будто сидели за рулём автомобиля с навигатором — он тебе говорит «налево через 200 метров», «осторожно, поворот», и ты едешь почти на автопилоте. А теперь Blizzard убирает навигатор и говорит: «Давай-ка сам ориентируйся!» Вот тут-то и начинается настоящий квест на коммуникацию и координацию внутри группы. Ведь без аддонов рейды превратятся в живой оркестр — каждый должен слушать остальных и действовать синхронно.
Как говорится, если хочешь сыграть симфонию — не полагайся на автотюнинг!
Кстати, эта идея напоминает один старый анекдот из мира геймеров. Приходит новичок в рейдовую группу и спрашивает: «А у вас есть аддон для автоматического танкования?» Ему отвечают: «Нет, дружок!
Здесь танкуют мозгами!» И вот теперь Blizzard словно говорит всем нам: пора наконец-то включить мозги на полную мощность. Прощай автоматизация, здравствуй живой интеллект!
Ещё забавно представить реакцию ветеранов WoW на эту новость. Один из них наверняка скажет: «Ну наконец-то! Я устал от этих модов-подсказчиков.
Хочу почувствовать себя героем настоящей эпической битвы!» Другой же может возмутиться: «А где моя WeakAuras? Я без неё как без рук!» Впрочем, именно такие споры делают сообщество WoW таким живым и весёлым.
Но давайте не будем забывать о главном — новый подход к дизайну рейдов означает изменение всей философии игры. Теперь сложность будет расти не за счёт бессмысленного увеличения урона или количества атак (что часто приводило к тому, что казалось — боссы просто решили устроить тебе личный апокалипсис), а через продуманную тактику и общение между игроками.
Это как если бы вместо того чтобы бросать в тебя тонны пирожков одновременно (и смотреть, справишься ли ты), боссы стали бы предлагать командные загадки на смекалку.
В итоге Midnight обещает стать экспериментом для WoW впервые в истории — настоящим испытанием для командной работы и понимания механик без помощи сторонних модов. Появится ли новый стандарт качества? Станет ли игра интереснее?
Увидим уже 2 марта, когда дополнение выйдет в свет.
И напоследок небольшой весёлый рассказ из жизни одного рейдера. Представьте себе парня по имени Вася (да-да, самый обычный Вася), который привык полагаться на свои любимые аддоны. В день выхода Midnight он решил зайти в рейд без всяких помощников.
Первая попытка закончилась тем, что Вася забыл вовремя увернуться от огненного шара босса… но зато потом он начал внимательно слушать товарищей по команде и понял всю прелесть игры по-настоящему совместной тактике. В итоге Вася не только прокачал свои навыки коммуникации (а это тоже своего рода прокачка персонажа!), но ещё и обзавёлся кучей новых друзей.