Бывший руководитель разработки The Elder Scrolls Online объяснил, почему проект нельзя считать клоном World of Warcraft

Бывший руководитель разработки The Elder Scrolls Online объяснил, почему проект нельзя считать клоном World of WarcraftАх, Мэтт Фирор — человек, который, кажется, знает о многопользовательских играх больше, чем среднестатистический геймер знает своих соседей по лестничной площадке. Этот парень основал ZeniMax Online Studios и был главным дирижёром The Elder Scrolls Online, но в 2025 году решил сделать драматичный выход из компании после того, как его новый многопользовательский проект внезапно исчез в небытие.

Представьте себе: ты работаешь над игрой, вкладываешь душу, а потом бац — и проект отменён! Это как планировать романтический ужин при свечах и обнаружить, что свечи закончились ещё вчера.

Но вот что интересно — даже спустя год после ухода из компании Мэтта всё ещё колбасит от сравнения The Elder Scrolls Online с World of Warcraft.

Однажды он сказал в интервью для MinnMax: «Ребята, хватит уже! Это совсем разные игры!» И правда, сравнивать TES Online с WoW — это всё равно что пытаться объяснить кошке разницу между лазерной указкой и настоящей мышкой. Кошка будет прыгать на свет точечки и мурлыкать от удовольствия в обоих случаях, а тут игроки пытаются играть во вселенную Древних Свитков так же, как будто это очередной аддон к WoW.

Мэтт же считает, что такие попытки только портят удовольствие.

Он вспомнил свои старые добрые времена и отметил Dark Age of Camelot — игру 2001 года выпуска. Да-да, если вы думаете, что MMORPG начались с WoW — поздравляю, вы пропустили целую эпоху!

Dark Age of Camelot была круче некоторых современных проектов (ну или по крайней мере так говорит Мэтт). Он подчёркивает: да, обе игры — многопользовательские фэнтези с мечами и магией, но это не значит автоматически «клонирование». Это примерно как сказать: «Пельмени похожи на вареники — значит это один и тот же продукт».

Ну нет!

За свои 30 лет в игровой индустрии Мэтт успел поучаствовать в создании таких культовых вещей как Silent Death Online (1997) и Aliens Online (1998). Если кто-то помнит эти названия без гугла — вы либо старожил индустрии или ниндзя-геймер. По словам Фирора, каждая новая игра берет лучшее из прошлого и смешивает это с новыми идеями.

Получается такой коктейль из знакомого и свежего – ну почти как бабушка готовит борщ с секретным ингредиентом.

На Reddit фанаты тоже разделяют мнение разработчика: TES Online стоит играть ради сюжета — там столько историй про драконов и древних свитков! А WoW больше подходит для тех ребят, которые любят качаться до посинения и показывать всем свой эпичный лут. Кстати говоря, сам Мэтт признался с улыбкой: «Я отношусь к WoW с уважением; она у меня на втором месте по времени игры».

Представьте себе: создатель TES тайком сидит где-то в гильдии WoW-шников! Наверное там есть шутка про то, как он тихо крадётся за спинами игроков со своей метлой ведьмы.

В конце своего интервью Мэтт дал важный совет всем геймерам: если вы хотите получить удовольствие от TES Online – забудьте о том опыте WoW. Играйте в неё как в самостоятельную часть вселенной The Elder Scrolls – тогда она раскроется во всей красе.

А иначе можно потратить время впустую и потом жаловаться на форумах типа «Почему моя игра такая скучная?».