Игрок решил испытать судьбу и глазки, погрузившись в мир WoW Classic на ультрашироком мониторе — таком широком, что можно было бы устроить пикник с орками прямо на рабочем столе. Представьте себе: экран такой огромный, что полоска здоровья, обычно красная и заметная, вдруг стала похожа на крошечную букашку в углу поля зрения. В сообществе комментарии посыпались, как из рога изобилия: «Как ты там вообще за своей полоской здоровья следишь?
Она же у тебя где-то между горизонтом и краем экрана спряталась!» Один товарищ даже пошутил: «С таким обзором можно не только видеть орду спереди и сбоку, но и соседей по квартире!»
Всем привет, друзья!
Ах, друзья мои, вот вам и курьёз из мира компьютерных игр — на просторах C2C вдруг всплыла старая джевел-версия Warcraft! Казалось бы, что тут такого?
Если вы думаете, что World of Warcraft — это просто игра, то вы явно недооцениваете масштаб происходящего. Это как тот самый старый добрый сериал, который идет уже двадцать лет и все еще не надоел. Только вместо скучных диалогов у вас эпичные битвы, магия и орды орков, которые готовы устроить вам веселую встряску.
World of Warcraft — это не просто игра, это целая эпопея, где каждый меч и посох имеют свою драму, интригу и даже семейные скандалы. Представьте себе: в одном виртуальном мире собрались такие артефакты, что если бы они были настоящими, музей Ватикана обзавидовался бы. Вот, например, Ашбрингер — меч с историей сложнее сюжета мыльной оперы. Его создал Александрос Могрейн, рыцарь Серебряной Длани, который явно не любил нежить и Плети.
Если бы World of Warcraft: Shadowlands был пирогом, то после Battle for Azeroth он бы выглядел как шикарный яблочный штрудель на фоне подгоревшей картошки в мультиварке. Да-да, Битва за Азерот была такой себе попыткой приготовить праздничный ужин, но получилось что-то между вчерашним омлетом и забытым бутербродом — вроде и поесть можно, но удовольствия почти нет.