Знаете, почему компания Wargaming получила такое серьезное имя? Ведь «военные игры» звучит так, будто вас вот-вот призовут в армию прямо из-за компьютера!
Но нет, всё гораздо интереснее — это название не просто модное слово, а целая история с драмами, интригами и даже трагедиями, достойными военного эпоса.
Всё началось давным-давно — в 1812 году. Тогда прусский барон Георг Леопольд фон Рейсвиц решил: «Хватит учить офицеров скучными лекциями!
Давайте сделаем игру!» И создал Kriegsspiel — настольную военную игру. Представьте себе: картонные солдатики маршируют по карте под строгим надзором офицера-судьи. Это было что-то вроде первого в мире военно-стратегического симулятора, только без кнопок и пикселей.
Кто бы мог подумать, что тогдашние «танчики» выглядели как бумажные фигурки на столе?
Но настоящий гений был его сын — молодой Георг Генрих Рудольф Иоганн фон Рейсвиц. Он был не только лейтенантом, но и виртуозом скрипки и мастером фехтования — словом, парень с разносторонними талантами! В 1824 году он представил свою версию игры королю Пруссии. И знаете что?
Король сказал: «Да это же гениально!» И игра стала официальным инструментом армейской подготовки. Вот так из простой забавы выросло серьезное дело.
Правила игры были суровыми: один ход длился две минуты реального времени (чтобы дисциплина была!), а для боя использовали кубики и таблицы потерь — почти как современный Dungeons & Dragons, только вместо драконов тут были пушки и пехота. Кстати, роль судьи-посредника была такой важной, что её до сих пор используют в современных варгеймах — кто-то должен решать спорные моменты и бросать кубики судьбы.
А теперь смешной факт: кайзер Вильгельм и император Николай I сами увлекались этой игрой!
Представьте себе императоров за столом с картой и фишками — вот где настоящие баталии без крови и грязи!
Но жизнь Георга фон Рейсвица оказалась трагичной. Его перевели из Берлина в провинцию за неполитические замечания начальству (ну вы понимаете, бюрократия всегда была жестокой). В итоге он впал в депрессию и покончил с собой… Как говорится, даже великие иногда падают. Но его идея жива до сих пор!
Перенесемся в XX век.
Варгеймы вышли из казарм на свет божий и стали настольным хобби для всех желающих. Герберт Уэллс — тот самый автор «Войны миров», решил тоже попробовать силы и выпустил книгу с правилами для боёв игрушечными солдатиками под названием «Маленькие войны».
Правда, он честно признался: «Правила просты как дважды два», но посоветовал любителям обращаться к оригинальному Kriegsspiel для серьезных баталий.
Настоящий бум настольных варгеймов случился в 70-х годах прошлого века — компании рождались одна за другой как грибы после дождя. Но тут на сцену вышли компьютерные игры с их графикой и звуком — ну а кто устоит перед блеском экрана?
Варгейминг начал терять популярность среди игроков.
Однако компьютерные варгеймы появились ещё в конце 70-х – правда, выглядели они так же привлекательно, как DOS-терминал у бабушки: ASCII-графика да пошаговые расчёты. Но зато автоматизировали все эти утомительные вычисления!
Одинокий игрок мог часами корпеть над стратегией против искусственного интеллекта (а иногда просто пытался понять интерфейс).
И вот наконец наступил 2010 год – год танков! Именно тогда Wargaming взял старую идею военных игр с двухсотлетней историей и превратил её в мегахит с миллионами поклонников по всему миру.