Главные изменения в WoW: Shadowlands

Главные изменения в WoW: ShadowlandsАх, BlizzCon 2019 — тот самый праздник для геймеров, где новости сыплются как из рога изобилия, а фанаты World of Warcraft трясутся в предвкушении новых приключений. И вот, наконец-то свершилось! Blizzard официально анонсировали Shadowlands — дополнение, которое обещает перевернуть привычный мир WoW с ног на голову.

Максимальный уровень персонажа решили обрезать с 120 до 60, и если вы сейчас подумали: «Ой-ой, как же так?», то знайте — это было желанным решением для большинства игроков еще со времен Легиона. Представьте себе: ваш герой теперь словно сократился в размерах или прошёл интенсивные курсы по минимализму. Но не пугайтесь!

Ваш заветный 120-й уровень превратится в 50-й, а остальные десять уровней придется добывать в новых землях Shadowlands. Это как если бы вы всю жизнь бегали марафоны по ровной дороге, а теперь вам дали горы и сказали: «Вот здесь ты и станешь настоящим героем!»

Смешно вспоминать, как на форуме Blizzard игроки спорили о том, что гринд — это зло и пора что-то менять.

Ну что ж, разработчики их услышали! Теперь каждый новый уровень будет приносить радость и пользу, а не просто быть очередной цифрой на табло.

С таким подходом качаться станет почти как получать бонусы за труд: «Достал этот квест? Вот тебе легендарка!» Кстати о легендарках — их обещают щедро раздавать в новой Башне Проклятых (Торгаста). Эта башня — настоящий лабиринт Минотавра с элементами roguelike: каждый раз она меняется и перестраивается так хитроумно, что дойти до самого верха просто невозможно.

Знаете анекдот про то, как программисты решили сделать игру сложнее? Они добавили бесконечную башню с боссами! Вот примерно так и получилось.

В Shadowlands появится восемь новых подземелий и один огромный рейд с десятью боссами — это почти как устроить вечеринку для геймеров с кучей врагов вместо гостей.

И главное — выбор одного из четырех ковенантов (правящих фракций), который определит судьбу вашего героя. Тут даже есть знакомые лица из мира мертвых: например, Арденвельд охраняет Кенарий (да-да, тот самый древний друид), а Ревендрет – дом Кель’Таса (тот самый эльф с солнечным загаром и магическими амбициями).

Это словно выбирать между четырьмя соседями по комнате: у каждого свои странности и секреты.

Разработчики явно вдохновились модными тенденциями и решили дать игрокам возможность персонализировать своих персонажей еще глубже. Теперь можно наносить татуировки – представьте себе орков с татуировками хны или нежить с рисунками черепов на коже!

И наконец-то можно выбрать цвет кожи при создании персонажа – потому что разнообразие всегда в моде. Напоминает ситуацию из жизни: пришёл парень в магазин красок для волос и сказал продавцу: «Мне всё самое необычное!» Так же теперь геймеры смогут сказать своим персонажам: «Будь хоть зелёным единорогом!»

И конечно же нельзя забывать про кузницу мечей славы – именно там когда-то выкован легендарный «Ледяной скорбь», меч Артаса Падшего Принца. В Shadowlands можно будет ковать предмет Господства и усиливать его — почти как мастерская «Железного человека», только без Тони Старка и миллиарда долларов бюджета.

В общем, Shadowlands обещает стать не просто дополнением к игре, а настоящим приключением для тех, кто устал от однообразных заданий и хочет почувствовать вкус настоящего эпика.

Как говорил один мой знакомый геймер после первого часа игры: «Если я не умру от смеха или восторга – значит игра удалась!» Так что готовьте свои клавиатуры – впереди нас ждут новые высоты… ну или бесконечная Башня Проклятых!