Хитрые игроки World of Warcraft пытались убить босса из Midnight раньше времени, но Blizzard их переиграла

Хитрые игроки World of Warcraft пытались убить босса из Midnight раньше времени, но Blizzard их переигралаАх, эти MMORPG — настоящие испытания для нервов и чувства юмора! Вот вам история про рейдового босса Л’уру из World of Warcraft: Midnight, который решил подзадержаться в игре за неделю до официального открытия своего большого звездного выхода.

Представьте себе: босс с полоской здоровья в 149 миллионов единиц, что звучит как сумма на счету у миллиардера, который решил вложить все деньги в виртуальные битвы. И хотя лор описывает Л’уру как почти богоподобный энергетический комок — ну, типа «божественный свет среди теней» или «энергетическая батарейка на стероидах» — игроки быстро поняли: если есть полоска здоровья, значит её можно покрошить.

Началось всё с того, что ютубер Rextroy и его команда решили не ждать официального релиза рейда «Марш Кель’Данаса». Они будто дети в магазине конфет — увидели вкусняшку и сразу ринулись пробовать.

Но тут им встретилась первая загвоздка: смертельная аура вокруг Л’уры. Не то чтобы она махала мечом или запускала огненные шары — нет, просто стоять рядом было равноценно прыжку с парашютом без парашюта.

Каждый тик урона от ауры снимал 40% здоровья каждую секунду! Если бы это был реальный мир, то герои были бы уже на кладбище с надписью «Здесь лежит тот парень, который хотел проверить ауру Л’уры».

Но наш герой Rextroy не из тех, кто сдаётся легко. Он внимательно изучил механику и понял одну забавную вещь: игра считает урон от ауры исходящим от самого игрока!

Это словно сидеть дома и ругать себя за то, что ты съел лишний кусок торта — сам себе враг и союзник одновременно. Воспользовавшись этим багом, ребята придумали хитрую схему: умереть за пределами камеры боя (в WoW это почти как выйти из комнаты перед скандалом), получить дебафф «Слабость после воскрешения», снижающий наносимый урон на 75%, а потом применить игрушку (да-да, в WoW есть такие штуки), которая уменьшает этот показатель еще на 99%. В итоге смертельная аура стала чуть ли не ласковым ветерком.

Теперь оставалась одна проблема — нанести огромный урон боссу прежде, чем он успеет себя залечить.

И тут всплывает классика жанра MMORPG: баги — наши лучшие друзья! Оказывается, высокоуровневые персонажи могут наносить гигантский бонусный урон низкоуровневым противникам. Это всё равно что опытный боксер пришёл драться с новичком из детсадовской группы — результат предсказуем.

Вооружившись призываемыми крысами (ну да-да, именно крысами!) как «жертвами» и забагованной атакой Монаха (который умеет передавать нанесённый урон дальше по цепочке), команда смогла создать удар мощностью аж в 100 миллионов единиц за раз! Первая крыса буквально смела половину здоровья Л’уры так легко, как будто та была бумагой для заметок.

Но вот беда: когда они попробовали повторить трюк со второй и третьей крысой, босс остался живым! При этом журнал боя показывал нанесённый урон явно больше остатка здоровья Л’уры.

Полоска здоровья просто остановилась и решила сделать вид невозмутимого непобедимого великана. Тут-то ребята поняли шутку разработчиков Blizzard: они встроили защиту от слишком умных игроков — программную неуязвимость босса до старта рейда.

Rextroy сокрушённо заметил: «Такие ограничения со стороны разработчиков – это так скучно».

Ну да ладно, бывает. Иногда даже самые продвинутые охотники за багами должны признать поражение… или хотя бы дождаться официального релиза.