Ах, эти MMORPG — настоящие испытания для нервов и чувства юмора! Вот вам история про рейдового босса Л’уру из World of Warcraft: Midnight, который решил подзадержаться в игре за неделю до официального открытия своего большого звездного выхода.
Представьте себе: босс с полоской здоровья в 149 миллионов единиц, что звучит как сумма на счету у миллиардера, который решил вложить все деньги в виртуальные битвы. И хотя лор описывает Л’уру как почти богоподобный энергетический комок — ну, типа «божественный свет среди теней» или «энергетическая батарейка на стероидах» — игроки быстро поняли: если есть полоска здоровья, значит её можно покрошить.
Началось всё с того, что ютубер Rextroy и его команда решили не ждать официального релиза рейда «Марш Кель’Данаса». Они будто дети в магазине конфет — увидели вкусняшку и сразу ринулись пробовать.
Но тут им встретилась первая загвоздка: смертельная аура вокруг Л’уры. Не то чтобы она махала мечом или запускала огненные шары — нет, просто стоять рядом было равноценно прыжку с парашютом без парашюта.
Каждый тик урона от ауры снимал 40% здоровья каждую секунду! Если бы это был реальный мир, то герои были бы уже на кладбище с надписью «Здесь лежит тот парень, который хотел проверить ауру Л’уры».
Но наш герой Rextroy не из тех, кто сдаётся легко. Он внимательно изучил механику и понял одну забавную вещь: игра считает урон от ауры исходящим от самого игрока!
Это словно сидеть дома и ругать себя за то, что ты съел лишний кусок торта — сам себе враг и союзник одновременно. Воспользовавшись этим багом, ребята придумали хитрую схему: умереть за пределами камеры боя (в WoW это почти как выйти из комнаты перед скандалом), получить дебафф «Слабость после воскрешения», снижающий наносимый урон на 75%, а потом применить игрушку (да-да, в WoW есть такие штуки), которая уменьшает этот показатель еще на 99%. В итоге смертельная аура стала чуть ли не ласковым ветерком.
Теперь оставалась одна проблема — нанести огромный урон боссу прежде, чем он успеет себя залечить.
И тут всплывает классика жанра MMORPG: баги — наши лучшие друзья! Оказывается, высокоуровневые персонажи могут наносить гигантский бонусный урон низкоуровневым противникам. Это всё равно что опытный боксер пришёл драться с новичком из детсадовской группы — результат предсказуем.
Вооружившись призываемыми крысами (ну да-да, именно крысами!) как «жертвами» и забагованной атакой Монаха (который умеет передавать нанесённый урон дальше по цепочке), команда смогла создать удар мощностью аж в 100 миллионов единиц за раз! Первая крыса буквально смела половину здоровья Л’уры так легко, как будто та была бумагой для заметок.
Но вот беда: когда они попробовали повторить трюк со второй и третьей крысой, босс остался живым! При этом журнал боя показывал нанесённый урон явно больше остатка здоровья Л’уры.
Полоска здоровья просто остановилась и решила сделать вид невозмутимого непобедимого великана. Тут-то ребята поняли шутку разработчиков Blizzard: они встроили защиту от слишком умных игроков — программную неуязвимость босса до старта рейда.
Rextroy сокрушённо заметил: «Такие ограничения со стороны разработчиков – это так скучно».
Ну да ладно, бывает. Иногда даже самые продвинутые охотники за багами должны признать поражение… или хотя бы дождаться официального релиза.