Эволюция Компьютерных Игр: От Простых Пиксельных Мира до Виртуальных Реальностей.

Эволюция Компьютерных Игр: От Простых Пиксельных Мира до Виртуальных Реальностей.Компьютерные игры — это как хорошо закрученный сериал, только без рекламы и с возможностью самому решать, кого сегодня спасать: принцессу или галактику. Кто бы мог подумать, что те самые пиксельные монстры и простенькие «пинг-понги» на огромных машинах 1950-х превратятся в виртуальные миры, где можно не только стрелять по зомби, но и устраивать свадьбы с драконом? Да-да, компьютерные игры прошли путь от громоздких электронных гигантов до карманных развлечений, которые умещаются в вашем телефоне — и при этом могут вызвать истерику у любого взрослого человека.

Началось всё с того времени, когда ученые в лабораториях пытались доказать, что компьютеры умеют не только считать налоги.

В 1962 году вышла игра «Spacewar!», которую программисты делали скорее для себя — чтобы отвлечься от бесконечных расчетов. Представьте себе двух космических кораблей, стреляющих друг в друга на экране, который занимал целую стену.

Это был первый настоящий шутер — ну или как сейчас говорят: предок всех баталий в интернете. Кстати, ходят легенды, что один из разработчиков так увлекся игрой в «Spacewar!», что забыл выключить станок на заводе. Вот вам и первое доказательство силы гейминга!

В 70-х и 80-х годах игровые автоматы заполонили улицы так же стремительно, как пицца после полуночи.

Помните «Pong»? Это была настоящая революция: два прямоугольника отбивают мячик туда-сюда — и миллионы людей зависали у экранов часами. С тех пор фраза «Пойдем поиграем в пинг-понг» приобрела совершенно новый смысл.

А потом пришел «Tetris» — игра, которая научила нас укладывать вещи аккуратно не только в виртуальном мире, но и на полках дома (ну или хотя бы пытаться). Говорят, после долгих партий тетриса у многих игроков появилось неплохое чувство композиции… или просто усталость глаз.

Когда наступили 90-е, игры стали трехмерными — словно кто-то дал им волшебную пилу и сказал: «Развивайтесь!» Появились такие хиты как «Doom» и «Quake», где можно было почувствовать себя настоящим героем боевика. Многие тогда впервые поняли: играть можно не только ради развлечения, но и чтобы выпустить пар после тяжелого дня.

Вспомните классический анекдот: встречаются два геймера. Один говорит: «Я вчера столько уровней прошел!» Другой отвечает: «А я вчера столько тарелок помыл!» Вот так разница между виртуальным героизмом и бытовыми подвигами стала очевидной.

С приходом нового тысячелетия интернет открыл двери для массовых многопользовательских игр — теперь можно было не просто биться с ботами или соседским мальчиком за приставкой, а объединяться с тысячами игроков по всему миру. MMORPG типа «World of Warcraft» превратились в настоящие социальные сети для геймеров: там строили альянсы, брали замки и даже устраивали свадьбы — правда, чаще всего виртуальные драконы были приглашены вместо родственников. А мобильные игры вроде «Angry Birds» сделали так, что даже бабушки начали ворчать на смартфоны детей за то, что те палят птичками по свиньям вместо того чтобы мыть посуду.