Эволюция серии игр Warcraft

Эволюция серии игр WarcraftПривет, геймеры и просто любители эпичных баталий! Сегодня мы погружаемся в мир Warcraft — той самой игры, которая когда-то задумывалась как клонированный Dune 2, а стала настоящим королём среди стратегий. Помните, как в детстве пытались объяснить маме, что «вот я не просто играю, я стратегию строю»?

Вот Warcraft — это именно тот случай, когда слова «я стратег» наконец-то приобрели смысл.

Сюжет здесь прост и гениален одновременно: люди из королевства Азерот решили расширить свои владения и наткнулись на орков — таких ребят с чуть меньшим IQ, но с запасом агрессии на пару поколений вперёд. Это примерно как если бы вы попытались устроить пикник в парке, где местные бультерьеры считают вас своим обедом. Началась война — кровавая и шумная. Выбор простой: кто выиграет?

Ну, кто сильнее орёт или у кого лучше мышление?

Прошло шесть лет после той битвы. Волшебник Medivh — тот самый парень, который решил предать своих ради могущества (а кто из нас не мечтал о такой карьере?) — был убит. Люди вынуждены были оставить родной Азерот и перебраться за море в Лордерон.

Но орки, как те самые надоедливые соседи с верхнего этажа, не успокоились и отправили флот военных кораблей в погоню за беглецами. Можно представить себе их разговор: «Ну ладно, пиццу не принесли вовремя, теперь мы идём за вами всей армадой!»

Но война была далеко не простой прогулкой по парку.

Орда решила позвать на помощь троллей (мастеров хитрости), огров (больших ребят с кулаками размером с арбуз) и гоблинов (маленьких умников с взрывчаткой). В ответ люди собрали эльфов — тех самых грациозных стрелков с луками — и гномов-бородачей из Khaz Modan’a, которые умеют ковать не только мечи, но и остроумные шутки. Представьте себе: на одной стороне — толпа громил с дубинами и взрывчаткой; на другой — ловкие стрелки и бородатые мастера подземных дел.

Вторая большая война закончилась победой Альянса людей.

Орду разбили так серьёзно, что часть разбежалась по окраинам Лордерона или была вытеснена через Тёмный портал – своего рода межизмерительный дверной проём для особо настырных гостей. Архимаг Khadgar закрыл портал… ну почти закрыл – ведь всегда найдётся кто-то вроде Ner’Zhul’a (тот самый будущий Король-лич), который решит открыть его снова ради новых приключений и немного хаоса.

А дальше начался настоящий праздник для фанатов стратегии – Warcraft III: Reign of Chaos! Теперь у вас было сразу четыре стороны конфликта: привычные люди и орки плюс нежить (зомби-контроль!) и ночные эльфы – загадочные создания леса с навыками скрытности и магии.

Геймплей остался классическим: добывай ресурсы, строй базы и уничтожай врагов… но теперь ещё можно было прокачивать героев! Да-да, герои получили личный опыт – словно они ходили в качалку после каждой битвы.

Кампания начинается спустя 12 лет после предыдущих событий и рассказывает о том моменте, когда демоны Пылающего Легиона решили напомнить всем о себе вновь – буквально «звонок другу» из ада.

Дополнение к игре приглашает вас вернуться в Азерот перед новой бурей войны: ночные эльфы возвращаются в леса Ашенвальда; орда пытается прийти в себя после поражения; а новый король Артас собирается покорить весь мир под знаменем Ледяного Трона.

Здесь стоит упомянуть Иллидана – персонажа со статусом «Предатель», который всегда появляется в самый неожиданный момент… Как сосед по квартире, который внезапно решает устроить вечеринку посреди экзаменов.