Ах, ностальгия – это когда смотришь на первые части любимых игр и думаешь: «Ну как же я в это играл? Это же набор пикселей, похожих на кашу из вчерашнего борща!» Но давайте погрузимся в эти ретро-игровые приключения с улыбкой и парой анекдотов в запасе.
Начнем с культового Mortal Kombat.
Сегодня геймеры так увлечены одиннадцатой частью, что, кажется, забыли о том, как всё начиналось в 1992 году. Первая часть была словно первый блин – комом, но какой же вкусный!
В отличие от Street Fighter с его мультяшной анимацией, МК пошёл своим путём: персонажей оцифровывали с живых актёров на синем фоне. Представьте себе: парень прыгает перед камерой в костюме Скорпиона, а потом оказывается внутри игры!
Это было настолько круто, что даже бабушка бы сказала: «Вот это технология!» А всего-то персонажей было семь плюс один секретный Рептилия – звучит как название скаутского клуба для динозавров. Кстати, говорили, что если нажать определённую комбинацию кнопок, можно вызвать рептилию из холодильника.
Ну или хотя бы из игры. И да, боссы Шанг-Тсун и Горо были такими страшными, что после первого боя я бегал за мамой с криком: «Помоги!
Там монстр!»
Переходим к футболу – спорту миллионов и игре FIFA. Кто не помнит свои первые попытки забить виртуальный гол?
А вот первая FIFA вышла ещё в 1993 году под названием «FIFA International Soccer». Графика там была такая пиксельная, что мяч казался кубиком льда на жаре. Я однажды попробовал сыграть и понял: лучше уж пинать настоящий мяч во дворе – хоть травму получишь по-честному. Но знаете, что забавно?
Тогда у меня была Sega Mega Drive – консоль мечты всех пацанов района. И мы часами спорили: кто круче – тот игрок или тот пиксель? А ещё был такой случай: друг пытался сделать пас назад и случайно выбил мяч за пределы поля… прямо в стену телевизора.
Телевизор при этом остался целым — вот это настоящий уровень геймерской магии!
Теперь немного об археологии… ну или почти об этом. Tomb Raider – игра про Лару Крофт и её треугольные приключения 90-х годов. Да-да, те самые времена угловатой графики и героини с грудью размером с два чемодана (говорят, разработчик ошибся в масштабах).
Представьте себе программиста: он задумчиво щёлкает мышкой и вдруг думает: «А давайте сделаем ей побольше…» — «Главное — чтобы не рухнула», — шутит коллега рядом. В итоге получилось то самое легендарное сочетание боевого духа и архитектурных форм! Я впервые увидел эту игру у соседа по площадке и подумал: «Если Лара может лазить по скалам и стрелять двумя пистолетами одновременно – то почему я не могу найти ключи от квартиры?» Ах да, тогда ещё не было смартфонов для напоминаний.
Переключаясь на Far Cry – игру про выживание на диких островах (и иногда просто про покатушки).
Первая часть вышла аж в 2004 году и произвела фурор своим открытым миром и возможностью ездить на транспорте в шутерах (тогда это казалось настоящим чудом). Я помню свой восторг у одноклассника дома: сидели мы втроём – я управлял машиной, он стрелял из автомата, третий просто кричал «Вперед!» А потом машина упала со скалы… Мы подумали: «Ну всё… теперь нам точно конец». Но нет! Far Cry научила нас одному важному уроку жизни – всегда иметь запасной план (и запасной джойстик).
И конечно же Warcraft!
Кто не мечтал стать великим полководцем или повелителем орков? Я начал играть со второй части игры у друга (своего компьютера тогда ещё не было) и сразу понял одну вещь: стратегии требуют терпения… которого у меня никогда не было. Помню анекдот про варкрафтовца:…