Как World of Warcraft помог изучить распространение эпидемий

Как World of Warcraft помог изучить распространение эпидемийСтавьте лайк и подписывайтесь, чтобы не пропустить самые свежие новости из мира виртуальных катастроф! Сегодня расскажем вам о том, как одна из самых популярных игр планеты — World of Warcraft — неожиданно превратилась в эпидемиологический полигон.

Да-да, вы не ослышались: WoW помогла ученым понять, как распространяются болезни. Звучит, конечно, странно. Но давайте по порядку.

В далёком 2005 году на серверах WoW случилась настоящая катастрофа: тысячи героев падали замертво, словно их кто-то массово отправил на пенсию без выходных пособий. Игроки сначала думали, что это какой-то баг или злой шутник из разработчиков решил подпортить им настроение.

Но нет! Оказалось, что всё дело было в эпидемии — виртуальной чуме прямо внутри игры! Источник беды — моб по имени Хаккар, который жил себе спокойно в локации Zul’Gurub и был настроен так хитро: когда его побеждали (а кто ж не любит победить босса?), он перед смертью брызгал кровью вокруг себя.

Ну как тут не заразиться? Особенно если стоять рядом и думать: «Да ладно, это же игра!»

Игроки заражались этой болезнью без всяких предупреждений — вдруг бац!

— и герой валился замертво. А самое забавное было то, что болезнь распространялась просто от прикосновения к другим персонажам.

Представьте себе: стоите вы мирно у торговца, а тут соседний персонаж вдруг начинает чихать и кашлять… И вот вы уже в списке заболевших.

Разработчики хотели сделать локальную эпидемию — такую себе игровую «чума-тур» по Zul’Gurub. Но вышло так, что болезнь умела жить только там… ну почти только там. Если герой уходил с заражённой территории — выздоравливал. Казалось бы, порядок!

Ан нет! Тут вступил в игру хитрый момент с питомцами игроков. Если питомец находился у вас в инвентаре (а кто из нас не таскает своих пушистиков и ящериц в рюкзаке?), то болезнь никуда не исчезала при переходе на новые земли.

И понеслось!

Через пару дней эпидемия уже гуляла по всему миру WoW так свободно, как будто это была вечеринка для вирусов с бесплатным фуршетом. Более того, заразились даже бессмертные NPC! Вот вам и вечная жизнь с вирусом — бессмертие плюс постоянный кашель.

Игроки начали терять своих персонажей массово – некоторые говорили потом: «Я думал мой герой умер от усталости после рейда».

А оказалось – эпидемия!

Когда эту историю узнали учёные-вирусологи (представляете их лица? «Ну конечно же мы будем изучать чуму в игре!»), они пришли в восторг от реалистичности модели распространения болезни. По словам экспертов, всё происходило почти так же, как в реальном мире: животные (питомцы), люди (игроки), миграции между регионами… Только без паники и туалетной бумаги на полках магазинов.

Этот случай стал классическим примером того, как виртуальная игра может помочь понять реальные процессы распространения инфекций. Кто бы мог подумать?

В World of Warcraft можно не только грабить подземелья и убивать драконов — там ещё можно изучать эпидемиологию!

А теперь представьте себе анекдот на эту тему: приходит вирусолог домой после работы и говорит жене: «Сегодня я изучал новую модель распространения инфекций». Жена интересуется: «И как?» Он отвечает: «Очень интересно! Мы гоняли за Хаккаром по Zul’Gurub!» Ну а она ему в ответ: «Ты опять играл?»

Так что если вдруг ваш герой внезапно упадёт без причины – возможно он просто стал участником самой необычной научной экспедиции в истории видеоигр!