World of Warcraft — это как огромный фэнтезийный пирог, который Blizzard Entertainment испекла в 2004 году и с тех пор не перестает подкидывать новые вкусности. Представьте себе: вы заходите в виртуальный мир Азерота, где вместо обычных соседей встречаете орков, гномов и троллей. И тут же возникает вопрос: кто я сегодня?
Воин с мечом наперевес или священник, способный лечить даже самые запущенные игровые травмы? Это как в жизни — только без необходимости вставать рано утром и идти на работу, зато с возможностью устроить драку с драконом или затеять заговор против местного лорда.
Создание персонажа — это отдельное удовольствие.
Выбираешь из двенадцати рас, словно выбираешь мороженое в кафе: орк с нотками дикого шамана или эльф с изящной луком? А потом еще нужно определиться с классом — воин, маг, разбойник… Как говорил один мой знакомый геймер: «Я выбрал паладина, потому что люблю ходить по Азероту и говорить всем: «Я вас всех исцелю!» А потом тихонько убивать».
Вот такие вот моральные дилеммы возникают в WoW.
Путешествовать по Азероту — все равно что отправиться в поход по лесу, только вместо комаров вам навстречу могут выйти злобные монстры или случайные игроки-охотники за наградами. И если вам кажется, что одиночество — это скучно, то WoW предлагает объединяться в группы до 40 человек! Представьте себе – целая армия гномов и троллей идет вместе покорять подземелья.
Иногда кажется, что это больше похоже на семейный ужин после праздников: все пытаются договориться, кто будет таскать сундук с сокровищами.
А PvP-бои — это вообще отдельная история. Кто-то говорит, что настоящая дружба проверяется временем и совместными походами за ресурсами. В WoW дружба проверяется тем, насколько быстро ты сможешь убежать от разозленного противника на арене или насколько точно попадешь огненным шаром прямо ему в лицо.
Один мой знакомый рассказывал: «Я думал стать мастером PvP, но закончил тем, что стал мастером бегства». Главное здесь — не забывать включать чувство юмора и не принимать поражения слишком близко к сердцу.
Гильдии в WoW — это как клуб по интересам для взрослых детей с мечтами о славе и кучей свободного времени.
Там можно болтать о жизни (ну или о том, почему последний патч сломал любимую способность), планировать рейды и просто делиться мемчиками про очередного босса. Вся эта внутренняя коммуникация через чат напоминает офисную переписку с примесью эпических баталий: «Срочно собираемся у портала! Кто не придет — будет исключен из гильдии!» Но при этом никто никого не исключает — слишком уж все любят свои виртуальные приключения.
А самое забавное то, что мир Азерота постоянно растет: Blizzard выпускает обновления так часто, что иногда кажется – игра живет своей жизнью лучше нас самих. Новые территории появляются быстрее новых серий любимого сериала, а игроки продолжают исследовать их с таким же энтузиазмом, как дети открывают коробку с подарками на Новый год.
И пусть кто-то скажет «это всего лишь игра», но для миллионов она стала настоящим домом… ну или хотя бы местом встречи для веселых приключений и дружеских подколок.