Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight обернулся масштабной катастрофой из-за критических багов и нерабочих механик

Патч 12.0.5 для World of Warcraft: Midnight обернулся масштабной катастрофой из-за критических багов и нерабочих механикАх, Blizzard и их патчи — это как попытка приготовить праздничный торт: вроде все ингредиенты есть, рецепт вроде понятен, а на выходе получаем нечто, что больше похоже на эксперимент в лаборатории сумасшедшего ученого. Вот и релиз патча 12.0.5 для дополнения Midnight должен был стать триумфом, но получился такой себе «триллер» с элементами комедии и драмы. Представьте себе: ты заходишь в игру, ожидая новых фишек, а получаешь баги с таким количеством ошибок, что кажется — кто-то забыл выключить автопилот у разработчиков.

Началось все 21 апреля — день не самый плохой, но явно не для Blizzard. Сразу после выхода обновления компания признала: да, ребята, у нас тут проблемы технические.

Лаги и отключения серверов стали настолько частыми гостями, что игроки начали подозревать серверы в желании устроить забастовку. Но самая весёлая история произошла с системой жилья — новинкой этого дополнения. Вместо того чтобы радовать игроков уютными домиками и возможностью поставить там гномика с пивком, система выдавала баги такие серьёзные, что её пришлось полностью отключить.

Это как если бы IKEA выпустила шкаф без задней стенки — вроде функционально, но выглядит странно и вызывает вопросы.

А теперь внимание: «Декоративные дуэли», или по-простому «прятки», превратились в настоящий цирк. В игре есть классический режим Prop Hunt — прятаться и искать предметы — который все любят за простоту и веселье.

Но здесь Blizzard решили добавить инноваций и придумали систему наказания за слишком хорошее прятание! Да-да, если ты спрятался так хорошо, что система тебя не замечает — она считает тебя лентяем и лишает наград. Представьте ситуацию: прячешься под столом от коллег по офису на корпоративе, а тебе говорят: «Ты слишком хорошо спрятался!

Пойди-ка лучше работай». Ну а охотники получили способности типа «Выслеживание гуманоидов», благодаря которым искать было проще простого — словно играть в прятки со шпионским гаджетом из фильма про Джеймса Бонда.

Система «Пустотная кузня» (Voidforge), которая должна была помочь игрокам контролировать экипировку и избежать повторов вещей (ведь кому нравится получать второй раз тот же меч?), превратилась в противоположность мечты коллекционера: вместо разнообразия выдавались одни повторы! И при этом лимит попыток уменьшался так быстро, что казалось — игра решила проверить терпение игроков на прочность.

Blizzard пообещали компенсацию — ну знаете же этот анекдот про обещания? Как сказал один знакомый: «Обещать – не значит жениться».

Классовые проблемы стали отдельной песней. Паладины света вдруг научились наносить урон примерно на половину меньше обычного; рыцарь смерти с талантом «Нечестивость» начал вести себя как школьник на уроке физкультуры – то ли усталость то ли просто сбился с ритма; чернокнижники-демонологи столкнулись с багами так часто, что казалось они сами вызвали демонов из недр игры для помощи (но те тоже были заняты). Финальный босс Л’ура оказался почти непобедимым – будто он взял уроки у терминатора или стал героем анекдота про программиста: «Я устал от твоих попыток меня убить».

Ну а новое достижение для подземелий Эпохальных+ было настолько сломано, что его временно отключили – видимо оно решило взять отпуск раньше времени вместе со всеми разработчиками.