Ах, Азерот — тот самый мир, где орки и эльфы пытаются не только друг друга побить, но и сделать это с изяществом, достойным балета. Представьте себе: древние титаны, которые по совместительству были первыми в истории дизайнерами ландшафта, решили создать планету, чтобы «навести порядок» в хаосе. Вот только вместо того, чтобы просто убрать мусор или поставить знаки «не курить», они запустили эпическую серию войн и драм, которая длится уже почти три десятилетия! Ну а кто бы отказался от такого зрелища?
Даже коты на YouTube нервно курят в сторонке.
Все началось еще в 1994 году с Warcraft: Orcs & Humans — игры, где орки и люди решили выяснить отношения так ярко и эмоционально, что даже ваши семейные посиделки покажутся скучными. С тех пор Азерот разросся до размеров вселенной Marvel, только без Спайдермена и с куда более странными персонажами. Например, есть Король-лич — такой себе вампир с явной проблемой контроля гнева.
Говорят, однажды он пытался устроиться на работу в офисе — но когда увидели его ледяной взгляд и армию нежити за спиной, отдел кадров быстро передумал.
В Азероте можно встретить разные расы: люди (которые постоянно забывают закрыть двери после себя), орки (любители побороться ради спорта), ночных эльфов (вечные фанаты темноты) и дренеев — загадочных пришельцев с космическими амбициями. Каждый континент этого мира напоминает большой фестиваль культур: Калимдор — место встречи орков и троллей (которые умеют устраивать вечеринки получше наших), а Восточные королевства — родина людей и гномов. Кстати о гномах: ходит легенда, что один из них пытался изобрести машину времени… но у него получилось лишь опоздать на собственную свадьбу.
Если вы думаете, что в Азероте все спокойно и размеренно — вы сильно ошибаетесь.
Там происходят такие события, что голливудские блокбастеры отдыхают в сторонке. Катаклизмы меняют ландшафт лучше любого ремонта после квартирного потопа; Вторжение Легиона заставляет всех нервничать больше чем экзамены; а магия там такая мощная, что если бы ее применили в реальном мире — электричество можно было бы сразу выключить как устаревшую технологию.
И вот представьте себя героем Азерота: вы путешествуете по городам и крепостям, исследуете подземелья (где пауки не прячутся под кроватью — они там живут!), выполняете задания и прокачиваете своего персонажа так усердно, что ваш кот начинает подозревать вас в колдовстве. А все вокруг оживает благодаря богатой мифологии: здесь есть свои легенды о героях и злодеях настолько захватывающие, что если бы их рассказывали у костра наши предки — вместо сказок про Ивана-царевича мы бы слушали истории про борьбу с Пустотными богами.
Кстати говоря, однажды один игрок решил зайти в игру ночью без фонарика… Результат?
Он встретил столько монстров одновременно, что потом рассказывал друзьям как о самом страшном свидании в своей жизни. А другой умудрился договориться с орком о мире за чашечкой виртуального чая — правда потом узнал от товарищей по гильдии: «Ты же знаешь правила Азерота? Дружба тут длится ровно до первого удара топором».
Азерот — это эпическая сцена, где фэнтези встречается с вечной борьбой и неподражаемым юмором.