Blizzard Entertainment — это такая компания, которая начинала с портирования игр, но потом решила: «А почему бы нам не создать что-то своё?». И создала!
В 1991 году три выпуска Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе — Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм — собрались вместе и основали Blizzard. Представьте себе троих выпускников, которые решили не идти по проторенной дорожке офисной работы, а сделать мир чуть более играбельным. Ну и сделали!
Сначала они таскали игры с одной платформы на другую, словно курьеры с пиццей в час пик, а потом выпустили Warcraft в 1995 году — и понеслось.
Warcraft: Orcs & Humans вышла в ноябре 1994 года и сразу же показала: орки — это не просто зеленые толстяки с клыками, а целая армия кровожадных варваров под управлением демонов из Пылающего Легиона. История напоминала классический анекдот: «Почему орки не ходят на вечеринки? Потому что всегда превращаются в варваров!» Но шутки в сторону — сюжет был как у хорошего сериала: падший титан Саргерас решил уничтожить всё живое на Азероте, подмял под себя волшебника Медива (представьте себе корпоративного начальника с абсолютным контролем над всеми), который открыл Темный портал для орков-чернокнижников. Орда пошла в наступление, Штормград пал, а Гарона Полуорчиха оказалась такой же вероломной, как соседка сверху, которая любит топать именно тогда, когда ты собираешься поспать.
Переходим к Warcraft II: Tides of Darkness — декабрь 1995 года.
Здесь уже настоящий эпик: после разрушения Штормграда рыцарь Андуин Лотар собрал остатки разбитых войск и пустился в морское путешествие (вспомните пиратские байки о потерянных сокровищах). Он создал Альянс из людей разных королевств плюс гномов, эльфов и дворфов — то есть такую межрасовую тусовку, которую не каждый фэнтези-фестиваль соберёт. Противостоял им жестокий Оргрим Молот Рока во главе Орды вместе с троллями и ограми – настоящая компания для тех, кто любит погромче.
Но тут случилась интрига уровня мыльной оперы: Гул’дан со своими последователями внезапно отвернулись от своих товарищей по оружию и отправились искать могущественные артефакты. Это как если бы ваш друг внезапно сказал: «Ребята, я ухожу искать смысл жизни», оставив вас разбираться с последствиями его ухода.
После этого Орда ослабела и отступила. Но Оргрим не сдавался: он устроил бой насмерть с Лотаром (представьте себе двух парней на танцах — только вместо танцев кулаки да мечи) и убил героя. Однако дух Альянса остался непоколебимым – место Лотара занял его верный сподвижник Туралион.
Под его командованием защитники наконец разбили Орду.
Можно сказать, что эта история учит нас двум вещам: никогда не доверяй темному порталу без проверки безопасности и всегда имей при себе надежного товарища типа Туралиона. Ведь даже если тебя предают союзники или падает твой город – главное не падать духом! А Blizzard тем временем продолжала творить чудеса геймдева – кто знает, может быть именно благодаря их играм вы когда-нибудь научитесь отличать добрых эльфов от коварных орков… или хотя бы поймете толк в хорошей стратегии!