World of Warcraft — это не просто игра, а настоящий динозавр в мире онлайн-приключений. Можно сказать, что если бы WoW был человеком, он уже давно бы ходил с тростью и рассказывал внучкам байки о том, как раньше всё было «по-настоящему».
Миллионы игроков по всему миру до сих пор заходят в Азерот, словно на работу: кто-то ищет славу, кто-то — друзей, а кто-то просто пытается понять, почему его персонаж до сих пор не может пройти мимо очередного огненного дракона без паники. Но несмотря на такую популярность, многие из фанатов даже не догадываются о забавных и странных деталях истории этой игры.
Например, мало кто знает, что изначально WoW был почти как старый добрый вестерн: только два лагеря — Люди и Орки. Как будто разработчики решили устроить самый простой семейный спор: «Ты мне орков — я тебе людей!» Позже добавились эльфы, гномы и другие расы — видимо, чтобы уравновесить количество участников и не дать игрокам скучать.
А вот графика! Если вы думаете, что самая красивая графика у последней версии игры — спешу вас разочаровать. Самым реалистичным считается тот старенький вариант из тестовой версии. Представьте себе: пиксели такие крупные, что можно было считать их отдельно!
Кто-то даже шутит, что тогдашняя графика была настолько реалистичной, что можно было увидеть каждую пылинку на шлеме вашего персонажа.
В самом начале квестов было так мало, что игроки буквально застревали в бесконечном «мобобойстве» — то есть убивании монстров снова и снова. Это напоминало ситуацию из анекдота: «Приходит геймер к врачу и говорит: «Доктор, я всё время убиваю мобов!» Доктор отвечает: «Ну так поменяйте игру!» А геймер грустно вздыхает: «А где же тогда прокачиваться?»» В те времена прокачка уровня была настоящим испытанием терпения и настойчивости.
Интересно также узнать о команде разработчиков WoW. Представьте себе целую армию из нескольких тысяч человек!
Но при этом большинство игроков знают в лицо максимум десять из них. Это примерно как если бы в огромной компании все ходили на корпоративы с масками супергероев — никто толком не знает друг друга под ними.
И все равно эти невидимые герои создают магию Азерота день за днем.
А теперь внимание — цифра для любителей математики и фантазий! Если сложить всё время, которое миллионы игроков провели в мире WoW (а это тысячи лет), получится число больше одного миллиона лет! Представляете?
Где-то там далеко-далеко сидит виртуальный археолог и копается в слоях пыльных данных о том времени, когда игроки впервые встретили своего первого дракона или потеряли свой первый эпический меч. Это почти как если бы человечество решило провести чемпионат по вечному сидению за компьютером… И выиграли бы именно поклонники World of Warcraft!
И ещё одна забавная деталь из ранних дней игры: маги могли использовать заклинание открытия любого замка. Представьте себе ситуацию на сервере: один маг подходит к сундуку соседа и спокойно открывает его ключом «abracadabra». Это как если бы вы пришли домой после работы и обнаружили соседский холодильник открытым с надписью «Угощайтесь».
Конечно же разработчики быстро исправили этот момент — иначе весь Азерот превратился бы в большую коммуналку.