Ах, как же я поздно познакомился с миром компьютерных игр! В те славные времена, когда интернет еще не был такой же привычной штукой, как утренний кофе, а гаджеты выглядели скорее как космические аппараты из научной фантастики, выбор развлечений был ограничен до предела.
Мои родители щедро одаривали меня «Тетрисом» — настоящим гимном падающих кирпичиков и вечного залипания на экране. Редкие счастливчики могли гонять Марио по трубам на приставках, словно сантехники-экстремалы. А в школе стояла пара компьютеров, которые с трудом тянули «Дюну».
Вот и вся наша игровая вселенная! Как говорил мой дед: «Раньше игры были просты — упал кирпичик, и ты либо выиграл, либо проиграл. Сейчас же в играх столько кнопок, что я путаюсь даже в пульте от телевизора».
Но вот настало время познакомиться с произведением под названием «Дисгардиум.
Угроза А-класса», которое рассказывает историю пятнадцатилетнего школьника Алекса Шеппарда. Представьте себе мир после Мировой войны — не слишком веселое место для подростка с амбициями стать космическим гидом. Но судьба решила сыграть злую шутку: вместо звездных дорог Алекс вынужден зарабатывать на учебу игрой в «Дисгардиум».
И тут начинается самое интересное — получив статус «угрозы», наш герой становится мишенью не только виртуальных хищников, но и реальных проблем. Мне это напоминает анекдот: приходит парень к гадалке и говорит: «Предскажите мою судьбу!» Та отвечает: «Вы будете играть в игру так долго, что ваши друзья забудут о вашем существовании». Вот примерно так и случилось с Алексом.
Книга понравится не только геймерам с опытом — даже те, кто никогда не запускал ни одной игры на компьютере (да-да, такие люди существуют!), найдут здесь полезные мысли и неожиданные открытия. За кажущейся попсовостью жанра скрывается настоящий кладезь смыслов и жизненных уроков.
Особенно запоминаются фразы дяди Ника — их можно смело превращать в афоризмы для статусов в соцсетях. Например: «Если тебя преследуют – значит ты интересен». Вышла уже десятая часть серии — представьте себе такую серию книг про одного героя! Это почти как если бы вам сказали: «Сегодня у нас десять сезонов сериала про парня, который играет в игру».
Звучит заманчиво!
Сюжет может показаться немного предсказуемым — классика жанра: главный герой без друзей в реале (кто бы сомневался), родители разводятся (вечный источник вдохновения для драм), учеба под угрозой срыва (вот где настоящая драма!), а спасение приходит через Игра. В виртуальном мире персонажа преследуют все мыслимые беды — начиная с неверно распределенных характеристик (знакомо каждому геймеру!). Тут вспоминается старая шутка среди игроков: «Если твой персонаж умер от рук врага – значит ты неправильно нажал кнопку». Так что Алекс явно учится на своих ошибках.
Еще одна фишка книги — романтическая линия.
На чувствах Алекса строится несколько сюжетных арок, что добавляет истории душевности и тепла. Забавно представить взрослого автора Данияра Сугралинова за работой над подростковыми терзаниями — он справился блестяще! Иногда кажется, что именно такие книги способны вызвать у читателя ностальгию по тем временам, когда сердечные переживания были главной драмой жизни.