Стоит ли начать играть в World of Warcraft в 2020 году?

Стоит ли начать играть в World of Warcraft в 2020 году?Ах, «Варкрафт» — эта легендарная игра, в которую я пытался влезть целых тринадцать лет! Представьте себе: 27 лет мне сейчас, а первая попытка познакомиться с этим виртуальным миром пришлась на эпоху, когда безлимитный интернет был редкостью, как белый единорог в Москве. Тогда у большинства из нас был телефон с тарифом «плати за каждую минуту», а интернетные карточки казались волшебными артефактами.

В этот момент ко мне подбегает знакомый со двора и протягивает две сияющие «болванки» — CD-диски — со словами: «Вот тут, ВОВка, о которой я говорил!» Я подумал: ну всё, теперь я герой!

Но тут началась настоящая эпопея. Установка игр в эпоху пиратства — это не просто нажатие кнопок, это настоящее испытание для нервов и терпения. Кряки, баги, ошибки синхронизации — это были наши фитнес-тренировки по переустановке операционной системы.

И вот беда: оказалось, что в пакетике не хватает третьего диска! Поиграл в квест «Найди потерянный диск», но безуспешно. Наверное, он ушёл на поиски приключений сам.

У знакомого тоже его не было — значит диск решил стать легендой.

Позже я решился купить WoW официально — ведь бесплатные двадцать уровней уже подсадили меня на крючок Blizzard’ского волшебства. За специальное издание пришлось выложить 3300 рублей — примерно столько же стоит хороший ужин в ресторане, где официант улыбается так искренне, будто знает секрет вселенной.

Месячная подписка обошлась в 550 рублей — почти как абонемент в спортзал, только там ты потеешь от приседаний, а здесь — от боссов и рейдов.

И знаете что? Эта плата работает как фильтр от токсичности! Люди приходят играть серьёзно и осознанно.

Тут тебе не хамство с утра до вечера; наоборот — игроки шепчут тебе советы и помогают пройти квесты. Это как школьный класс с хорошим учителем: все стараются помочь друг другу и никто не списывает (ну или почти никто).

В мире WoW существует своя маленькая цивилизация блогеров и фанатов: обзоры, стримы, гайды и даже своя Википедия wowhead! Это напоминает мне анекдот: «— Почему геймеры никогда не теряются?

— Потому что у них всегда есть карта!» Да-да, здесь каждый чувствует себя частью чего-то большего.

Геймплей богат побочными занятиями: травничество для тех, кто любит собирать цветочки (как бабушка на даче), кожевничество для любителей мастерить (почти как папа с молотком), рыбалка для терпеливых (ну или просто тех, кто хочет отвлечься от убийств орков). Это словно жизнь с дополнительными хобби внутри игры.

Забавные квесты делают атмосферу живой: персонажи разговаривают так колоритно! Например, гном говорит с таким гнусавым акцентом на букве «д», что кажется он вот-вот запоёт народную песню про горы и пиво.

А наги – морские существа – выделяют шипящие звуки так эффектно, что можно подумать о них как о подводных рэперах.

А еще предметы в игре бывают настолько живые, что сами рассказывают истории! Свитки и украшения ведут себя как NPC – только представьте себе диалог со свитком: «Привет!

Я тут лежу уже тысячу лет… Помоги мне найти героя!» Это напоминает старую добрую Dungeons & Dragons – эффект полного погружения!

И самое удивительное – NPC могут просто жить своей жизнью! Летаешь по локации и видишь художников за работой или торговцев на базаре.

Они не дают квестов — просто болтают и создают атмосферу оживленного мира. Бывает даже скучно без заданий? Нет уж! Как сказал один мудрый орк: «Жизнь без квестов – это как мясо без приправ».