Ах, нулевые годы — эпоха, когда компьютерные игры развивались с такой скоростью, что казалось: если бы ты вовремя не сохранился, то рисковал остаться в виртуальном каменном веке. Тогда каждый пиксель был на вес золота, а геймеры с азартом исследовали цифровые миры, словно археологи на раскопках древних цивилизаций. Помню, как однажды мой друг так увлекся Oblivion от Bethesda Softworks, что забыл поесть три дня подряд.
Говорит: «Я не жил — я существовал в Тамриэле!» И правда, эта игра была как огромный пирог с начинкой из квестов и монстров — берёшь один кусочек — и уже не остановишься. Свобода действий там была такой широкой, что иногда казалось: «А почему бы мне не стать торговцем? Или просто побродить по лесу и любоваться пейзажами?» Графика для тех лет была настолько шикарной, что даже моя бабушка спросила: «А это что — новый фильм с живыми драконами?»
А вот Half-Life 2 от Valve Corporation — это вообще отдельная песня. Эта игра словно сказала всему миру: «Ребята, хватит стрелять без смысла!
Давайте добавим сюжета и физики!» Помню анекдот про этого самого Гордона Фримена: «Почему Гордон всегда молчит? Потому что он знает — если скажет хоть слово, игра превратится в мыльную оперу». Но шутки в сторону — именно этот шутер стал эталоном для многих последующих игр.
Его прорывная физика заставляла игроков ломать головы над тем, как использовать ящики и трубы для победы над врагами. А атмосфера? Представьте себе мрачный город под контролем инопланетных захватчиков — ну разве не идеальный фон для вечернего геймплея?
И конечно же нельзя забыть World of Warcraft от Blizzard Entertainment — эту гигантскую онлайн-эпопею, где миллионы игроков одновременно боролись за право стать самым крутым орком или эльфом. Однажды мой знакомый настолько увлёкся WoW, что жена ему сказала: «Если ты ещё раз пропадёшь на рейде до утра — я сама пойду туда с метлой».
Но кто мог устоять перед этим виртуальным миром? Огромные земли для исследования, эпические битвы с боссами и возможность встретить друзей со всего мира сделали WoW настоящим феноменом.
Rockstar Games тоже внесли свою лепту в славу нулевых с Grand Theft Auto: San Andreas.
Эта игра была как большой город-самоделка с кучей возможностей: хочешь – гоняй на машинах, хочешь – участвуй в уличных разборках или просто исследуй каждый уголок Лос-Сантоса. Помню случай: один мой друг пытался пройти игру честно и законно… но через пять минут его поймали полицейские за превышение скорости на велосипеде!
Сан-Андреас научил нас одному важному правилу: свобода действий может привести к самым неожиданным последствиям.
Bioshock от Irrational Games подарил нам подводный мир Раптур – место такое странное и загадочное, что можно было подумать: «А не перепутал ли разработчик игру с уроком философии?» Атмосфера там была настолько напряжённой, что некоторые игроки после прохождения боялись заходить в бассейн дома. А сюжет заставлял задуматься о том, насколько далеко может зайти человек в поисках идеального общества.
Nintendo тоже отметилась своим шедевром – The Legend of Zelda: Twilight Princess. Эта игра стала настоящим подарком для фанатов серии — сочетание приключений и загадок превратили её в произведение искусства. Одна знакомая рассказывала мне историю о том, как она пыталась решить головоломку целый час и только потом поняла, что забыла включить консоль… В общем, Twilight Princess учила терпению и внимательности.