Если вы вдруг живёте под камнем, который, кстати, в Азероте считается довольно неплохим жильём, то расскажу: вселенная Warcraft — это не просто игра, а целая эпопея с орками, эльфами и прочими зелёными и не очень персонажами. Многие знают об этой франшизе, но мало кто задумывался, откуда вообще всё это пошло. Так что устраивайтесь поудобнее, возьмите кружечку эльфийского эля или просто чашечку кофе — сейчас я вам расскажу историю Warcraft с юмором и парочкой забавных историй.
Началось всё в далёком 1994 году — когда динозавры ещё ходили по земле (ну или почти).
Blizzard выпустила первую игру под названием WarCraft: Orcs & Humans. Представьте себе: две армии — люди и орки — решили выяснить отношения на поле боя.
Это была такая себе первая Великая война Азерота. И знаете, что самое смешное? В то время компьютеры работали медленнее черепахи с простудой, а тут такой масштабный конфликт!
Кстати, первый фильм по Warcraft тоже пытается показать эту самую войну. Правда, он получился настолько… скажем так, уникальным по стилю и спецэффектам, что многие фанаты до сих пор шутят: «Это не фильм про Warcraft, это фильм про то, как не надо делать фильмы про Warcraft». Анекдот на тему: почему орки никогда не снимаются в голливудских фильмах?
Потому что их всегда режиссируют люди!
Спустя ровно год Blizzard решила добавить перца и выпустила WarCraft II. Здесь уже сюжет стал посложнее: люди поняли — орки сильны!
И решили объединиться со своими соседями-эльфами и дворфами. Вот только политические интриги в Азероте были похлеще любого реалити-шоу: друзья стали врагами, враги стали друзьями… Если бы у них была группа в соцсетях — там бы кипели страсти! Главная фишка игры — выбор стороны конфликта. Хотите кричать «Локтар Огар!» и рубить орков?
Пожалуйста! Или может быть вам ближе «За Альянс!» с его доблестными рыцарями? Выбор за вами. Как говорится: «Выбирай сторону — будет весело!»
Но настоящая революция случилась 3 июля 2002 года с выходом WarCraft III.
Эта игра стала настоящей звездой вечера – более четырёх миллионов предзаказов! Для тех времён это было как если бы сегодня миллионы людей заказали новый iPhone сразу после анонса.
В игре появились герои с характером и историей – теперь можно было не просто крошить врагов сотнями, а переживать за каждого персонажа отдельно. Дополнение The Frozen Throne добавило столько новых сюжетных поворотов и интриг, что фанаты до сих пор спорят о том, кто же был главным злодеем: Артас или кто-то ещё?
Забавный факт: один из игроков настолько проникся сюжетом о Лич Кинге, что даже пытался повторить его коронование дома с помощью пивной кружки и шапки из картона… Итог понятен.
А теперь переходим к эпохальному событию – запуску World of Warcraft в 2004 году. Представьте себе огромную песочницу для взрослых детей со всего мира! Ты создаёшь своего героя – будь ты храбрым паладином или хитрым разбойником – и отправляешься исследовать огромный мир Азерота вместе с тысячами других игроков.
За 14 лет вышло семь крупных дополнений (даже перечислять лень), каждое из которых приносило новые приключения и новые поводы для мемов в гильдиях.
И тут стоит вспомнить одну забавную историю из мирового игрового сообщества WoW: однажды гильдия решила устроить рейд на босса ночью… Но половина игроков случайно уснула за клавиатурами прямо во время боя! Представьте картину: босс стоит перед толпой зевак-спящих героев… Обидно было всем – кроме босса.