World Of Warcraft Classic. Почему стоит попробовать в 2019-м? Часть-2

World Of Warcraft Classic. Почему стоит попробовать в 2019-м?</p>
<p>Часть-2Если вы вдруг пропустили первую часть нашего эпического саги о World of Warcraft Classic, не беда!

Там было столько воды, что даже у морских обитателей слюнки текли. Правда, читать этот лонгрид было похоже на попытку осилить энциклопедию по квантовой физике — сложно и долго.

Поэтому вторая часть будет как быстрый перекус: коротко, ясно и с юмором, чтобы не перегрузить ваши мозги.

Начнем с того, что WoW Classic — это как старый добрый борщ от бабушки: насыщенный вкусом и с душой. В отличие от современного WoW, где ваш персонаж — скорее аватарка в соцсетях, которая иногда машет руками и улыбается на экране. Ролевая составляющая там ушла так далеко, что её можно было бы искать только с помощью археологических раскопок.

В Классике же фракции Орда и Альянс были чем-то вроде двух враждующих футбольных клубов: у каждого свой стиль игры, свои фанаты и даже уникальные талисманы.

Например, шаманы были эксклюзивно у Орды, а паладины — у Альянса. Представьте себе такой барьер! Это как если бы в футболе только одна команда могла забивать голы головой, а другая — только ногами.

Не очень справедливо? Зато интересно!

И вот эти «несимметричные» классы делали игру живой и разнообразной. Паладин мог включить «Божественный Щит» и стать непобедимым на пару секунд — словно супергерой из комиксов.

А шаман мог прокачать оружие бафами или устроить массовое АОЕ-атаку — настоящий рок-звезда поля боя. Такое разделение заставляло игроков думать стратегически и работать в команде, а не просто нажимать кнопки на автопилоте.

Сейчас же ситуация напоминает семейный ужин после праздников: все смешалось в одну кашу.

Паладины бегают за Орду́йцами (простите за каламбур), шаманы тусуются с Альянсом — всё перемешано так плотно, что трудно понять кто есть кто. Почти как если бы в супермаркете продавали колбасу без упаковки — вроде колбаса, но не очень понятно какая именно.

А еще сейчас почти каждый класс может лечиться и ставить щиты — раньше это было особым талантом отдельных героев. Представьте себе рок-группу, где каждый музыкант вдруг стал вокалистом одновременно: звучит забавно, но музыкальная гармония страдает.

Зато раньше выбор класса был как выбор профессии в жизни: хочешь быть воином?

Готовься к тяжелой броне и медленным атакам топором — твоя задача бить сильно и уверенно, пусть даже медленно как танк на льду зимой. Я лично играл за таурена-воина: мощный зверюга с двуручным топором размером с холодильник!

Каждая атака была словно удар молота Тора по лицу врага.

В современном WoW воин похож на пианино смерти: много кнопок нажимаешь быстро-быстро без особого смысла — главное скорость! Смешно представить такого «пианиста» рядом со скрытным разбойником-«джазменом», который тоже жмет клавиши быстро и ловко.

Но почему так произошло?

Все просто: времена меняются, игроки хотят все проще и быстрее. Если бы WoW остался таким сложным и медленным как раньше, многие бы сбежали к более динамичным играм или… к котикам на YouTube.

Однако эта универсализация убивает уникальность классов и ролевую глубину игры.

В Классике каждый герой был как отдельный персонаж из книги или фильма со своим характером и стилем боя. Невозможно было спутать шамана с паладином или воина с магом по их умениям.