Ах, Майк Ибарра, бывший президент Blizzard Entertainment, решил снова встряхнуть пыль с клавиатуры и поделиться своими мыслями о том, куда же катится наш любимый World of Warcraft. Если бы Майк был героем WoW, то его талант — это не только управлять компаниями, но и мастерски метать копья критики в сторону текущего курса игры. Ведь по его мнению, последние дополнения выглядят как «одинаковые шапки на разных орках» — вроде бы новые, а по сути те же старые.
Майк считает, что WoW — это игра про ВОЙНУ! Да-да, именно с заглавными буквами и со всеми вытекающими: конфликтами, борьбой, риском и заслуженными наградами.
Он мечтает о дополнении с настоящим Королём-личом (а не очередным «Королём-личем light»), который бы вернул дух эпической битвы и заставил игроков снова почувствовать себя героями. Вспоминается анекдот: «Почему гномы никогда не становятся президентами? Потому что они слишком заняты добычей золота и борьбой за рейды!» Вот примерно так Майк видит идеальный WoW — глубоко погружённым в хардкорную аудиторию, а не рассчитанным на казуалов, которые заходят в игру как в супермаркет: быстро взять пару квестов и уйти.
Он даже предлагает сделать WoW 2 вместо того, чтобы продолжать клепать однотипные дополнения для первой части игры.
Но тут возникает классическая проблема: команда способная на такое чудо давно разбежалась по разным мирам. Каплан ушёл в закат (возможно, спасаясь от очередного багфикса), а вместе с ним ушла часть волшебства Blizzard.
Представьте себе ситуацию: идёшь ты на работу в Blizzard и слышишь от коллеги: «Сегодня мы делаем WoW 2!» — а тебя даже не позвали на собрание. Вот так и получается — все хотят нового контента, но никто не может договориться о том, каким он должен быть.
В другом посте Майк объяснил тонкости управления Blizzard так просто и понятно, что даже орда из Мулгора могла бы понять: президент компании — это такой себе советчик при дворе геймдиректора. Он может предлагать идеи (иногда случайно), но последнее слово остаётся за геймдиректором.
Это как если бы мама сказала сыну: «Переоденься потеплее», а сын ответил: «Спасибо за совет», но вышел на улицу в шортах и майке. В Blizzard именно геймдиректор решает судьбу игры — будь то Ион Хаззикостас или кто-то другой.
Ирония ситуации в том, что Майк сам признаёт возможность того, что его идеи могли бы привести к полному провалу! Знаете эту старую шутку про программистов?
«Если хочешь услышать бога смеющимся – расскажи ему о своих планах». Так вот Майк тоже дал понять – возможно его планы были бы именно тем самым смехом судьбы.
Пока фанаты обсуждают будущее WoW между рейдами и мемами про Орду против Альянса («Альянс уже столько раз проиграл… Может пора им сменить стратегию или просто купить пиццу?»), Blizzard продолжает свой путь под руководством тех самых геймдиректоров. А Майк Ибарра остаётся живым напоминанием о тех временах, когда каждый новый аддон был событием мирового масштаба.
Как говорится у нас на ФэнтезиТаверне: «Лучше один раз пройтись по Азероту с друзьями в новом аддоне, чем сто раз смотреть мемы про Варкрафт».
В общем, история продолжается! Кто знает – может однажды появится WoW 2 или хотя бы дополнение с настоящим Королём-личом без всяких компромиссов для казуалов?
Пока же мы можем лишь смеяться над теми моментами игры и ждать новых приключений… Или хотя бы новых анекдотов из мира Azeroth!