Ах, 1994 год — время, когда модемы пищали так громко, что соседи уже начинали подозревать, что вы пытаетесь связаться с инопланетянами. Именно тогда родилась компания Blizzard Entertainment, которая решила: «А почему бы не сделать игры такими захватывающими, чтобы люди забывали про реальный мир и переставали выходить на улицу?» И знаете что?
У них это получилось! Особенно после 23 ноября 2004 года, когда на свет появилась «World of Warcraft» — игра с таким длинным названием, что даже переводчики задумались, как его сократить без потери смысла. В оригинале — «World of Warcraft», а у нас в народе её ласково прозвали «Мир военного ремесла». Ну да, звучит почти как мастерская по ремонту мечей и доспехов.
Для тех, кто далёк от виртуальных баталий и магических заклинаний, понять страсть геймеров — всё равно что пытаться объяснить коту смысл диеты.
Ты смотришь на экран и видишь: герой бегает по лесам, рубит монстров и собирает сундуки с сокровищами. А геймер внутри себя думает: «Вот он я настоящий герой! В реальной жизни меня начальник третий день подряд игнорирует, а тут я могу разнести дракона в пух и прах!» Да-да, в WoW каждый получает шанс почувствовать себя увереннее — ведь в реальном мире мало кто может похвастаться умением колдовать или носить броню из мифрилового сплава.
Начинаешь игру с новичка — вроде бы обычный парень или девушка без особых навыков.
Но шаг за шагом персонаж прокачивается: становится сильнее, ловчее и даже учится новым видам оружия. Это как если бы вы в жизни могли за пару недель превратиться из офисного планктона в супергероя с арсеналом круче чем у Джеймса Бонда. Кстати, помню один случай: мой знакомый так увлёкся прокачкой своего героя, что забыл выключить микрофон во время разговора с женой.
Она спросила: «Ты дома?» А он в ответ: «Да вот сейчас убиваю орков». Семейная идиллия!
Конечно же, вокруг компьютерных игр ходят легенды не только о героизме и приключениях. Психологи бьют тревогу: мол, игры вызывают зависимость и портят мозг подросткам. Но если задуматься — разве книги или фильмы не могут вызвать такую же страсть?
Только вместо того чтобы читать толстенный роман о средневековых войнах или смотреть сериал про зомби-апокалипсис, люди выбирают виртуальные миры со своими правилами и законами. Кто-то скажет: «Но там кровь и насилие!» А я отвечу: ну а вы не смотрели новости?
Тем временем Blizzard продолжала радовать игроков новыми версиями своих игр с улучшенной графикой и звуком настолько реалистичным, что иногда казалось — если сильно захотеть, то можно будет дотронуться до пикселей на экране. Кстати говоря о рекордах Гиннесса — World of Warcraft официально признана самой популярной MMORPG в мире!
Представьте себе толпу игроков из разных уголков планеты одновременно пытающихся убить одного босса… Это вам не шутки.
Музыкальное сопровождение игры заслуживает отдельного упоминания. Оно настолько эпично и динамично, что порой начинаешь сомневаться — ты действительно сидишь дома за компьютером или уже попал на средневековый турнир рыцарей?
Новички сразу втягиваются в игровой процесс благодаря красочным локациям и ярким спецэффектам; опытные игроки же продолжают возвращаться снова и снова ради азарта победы.
И вот 23 ноября 2004 года Blizzard словно волшебник щёлкнула пальцами — новая игра взорвала рынок компьютерных развлечений! Это был девятый рекорд компании по продажам самой продаваемой игры.
Можно сказать так: если бы World of Warcraft была пирогом на семейном столе геймеров — её съели бы мгновенно!
Blizzard Entertainment действительно создала уникальный мир, где каждый может почувствовать себя героем и забыть о повседневных заботах. «World of Warcraft» — это не просто игра, а целая вселенная, объединяющая миллионы людей в увлекательном приключении.