Следующая игра от создателей Factorio может быть вдохновлена World Of Warcraft

Следующая игра от создателей Factorio может быть вдохновлена World Of WarcraftКогда разработчики Factorio из Wube Software в очередной раз решили подбросить нам загадочную косточку, мир геймеров сразу же начал шептаться: «Что они там задумали?» В свежем блоге к дополнению Factorio Space Age, где обычно можно найти отчёты о багах и статистику игроков (да-да, кто бы мог подумать, что подсчитывать количество построенных конвейеров — это целая наука), внезапно всплыла тема будущих проектов. И вот тут на сцену вышел неожиданный герой — World of Warcraft. Да-да, именно тот самый WoW, который заставляет многих из нас часами сидеть перед экраном, забывая поесть и иногда даже поспать.

Коварекс, один из главных мозгов Wube Software, решил взять небольшой отпуск от бесконечных фабрик и рудников и окунуться в обновленный мир Азерота.

Видимо, вдохновение лучше всего черпается не из книг или музыки, а из виртуальных побоищ и эпических рейдов с друзьями. Кто знает, может быть он даже пытался объяснить своему гному-шахтеру сложные концепции автоматизации производства — ведь что может быть проще для гнома после долгой добычи руды, чем построить пару-тройку конвейеров?

Пока конкретики мало, а намек настолько туманен, что его можно сравнить с попыткой найти иголку в стоге сена… или точнее — с попыткой понять, почему твой сосед по комнате в WoW опять забыл поставить варвару-танку зелье здоровья перед рейдом.

Фанаты уже ломают головы: если Factorio — это про строительство фабрик в духе Minecraft (который тоже вдохновляет миллионы строителей), то что же приготовят разработчики для жанра MMORPG? Может быть они решат объединить два мира? Представьте себе: вы не просто собираете ресурсы и строите заводы — вы ещё и участвуете в эпических битвах за контроль над шахтами с орками и эльфами!

Или ваш персонаж будет автоматизировать процесс сбора лута так эффективно, что рейды станут походом за чашечкой чая.

К слову о чае – однажды мой приятель пытался объяснить мне разницу между классами персонажей в WoW. Он сказал: «Рыцарь — это как твой дедушка на даче: медленный, но надёжный; маг — как твоя тётя с Wi-Fi: мощный и непредсказуемый».

Я тогда подумал: если разработчики Factorio решат смешать механики игры с таким подходом к классам персонажей, нас ждёт что-то действительно взрывное. А пока остаётся только наблюдать за комментариями на сайте: одни фанаты мечтают о космических приключениях с элементами RPG (ведь Space Age намекает именно на это), другие надеются увидеть полноценную MMORPG от Wube Software.

В общем, если у вас есть идеи о том, как объединить сбор ресурсов и эпичные баталии с боссами — добро пожаловать в клуб!

Ведь иногда самые лучшие проекты рождаются именно из таких неожиданных комбинаций. А пока мы можем лишь гадать и весело строить свои виртуальные фабрики под музыку саундтрека Factorio. И кто знает — возможно скоро придётся не только проектировать линии конвейеров, но и командовать армией героев в борьбе за виртуальное господство!

Так что держите руку на пульсе и запасайтесь попкорном — новости от Wube Software обещают быть не менее захватывающими, чем рейд босса на высокоуровневом сервере WoW после долгого ожидания патча!