Ах, Warcraft! Если вы думаете, что это просто игра, то вы явно не знакомы с эпической сагой о том, как орки и люди пытались выяснить, кто из них круче, а заодно и покорить виртуальный мир Азерот. Всё началось в далёком 1994 году — тогда компьютерные игры ещё не умели делать кофе и гладить рубашки, зато Blizzard Entertainment решила удивить всех стратегией в реальном времени. Представьте себе: вам дают выбор — быть человеком или орком.
Выбирайте сторону и вперёд на битву! Игра называлась Warcraft: Orcs & Humans. Да-да, без всяких там цифр в названии — всё просто и понятно.
В те времена графика была настолько продвинутой, что можно было разглядеть каждую пиксельную бороду у орков (если у них были бороды). Многопользовательский режим? О да! Это был тот самый момент, когда друзья перестали звонить друг другу по телефону и начали ругаться через модемы.
Забавно вспомнить, что однажды мой знакомый решил сыграть за орков и так увлёкся войной, что забыл поесть целый день.
Когда его мама спросила: «Ты что там делаешь?» — он ответил: «Я защищаю Азерот!» Мама только покачала головой: «Защищай-не защищай, обедать пора». Вот так Warcraft начал завоёвывать сердца геймеров.
В 1995 году Blizzard решила добавить перца в эту мясорубку и выпустила Warcraft II: Tides of Darkness. Теперь к людям и оркам присоединились ночные эльфы с их загадочными ушами и нежить — идеальный выбор для тех, кто любит играть за скелетов с чувством юмора (ведь никто не сказал им «улыбнитесь»!). Графика стала лучше, игровой процесс — интереснее.
Появились модификации — то есть игроки начали творить свои собственные безумства: от гигантских танцующих троллей до армий котиков-зомби. Помню случай, когда один мод добавил возможность строить замки из пирожных — противник был просто сметён сладкой лавиной!
Настоящей революцией стал выход Warcraft III: Reign of Chaos в 2002 году.
Трёхмерная графика заставила игроков ахнуть (ну или хотя бы сказать «вау» между боями), а уникальные герои с артефактами превратили игру из простой стратегии в настоящий фэнтези-блокбастер. Возможность создавать свои карты породила тысячи фанатских шедевров — от «пьяной войны» до «битвы картошек». Один мой друг создал карту, где все персонажи были заменены на танцующих пингвинов; победитель получал право исполнить танец победы прямо перед экраном. Весело было всем!
А потом наступил 2004 год — год рождения легенды под названием World of Warcraft (WoW).
Это уже не просто стратегия — это огромный виртуальный мир Азерота размером чуть ли не с мою квартиру (а у меня квартира немаленькая!). Ты можешь выбирать расы на любой вкус: эльфы тут же соседствуют с троллями и даже гномами-пивоварами. Задания? Их столько, что иногда кажется: «А когда же я буду спать?» Сражения с монстрами?
Конечно! Но главное — общение с тысячами других игроков по всему миру. Иногда кажется, что WoW – это не игра, а международный клуб любителей сидеть допоздна за компьютером.
Дополнения к игре выходили одно за другим словно новые сезоны любимого сериала: Burning Crusade добавил жару; Wrath of the Lich King заставил дрожать от холода; Cataclysm перевернул весь мир вверх дном (как будто кто-то случайно пролил кофе на карту); Warlords of Draenor вернул нас в прошлое; Legion принес демонов; Battle for Azeroth ввела новые войны и интриги.
Каждый новый аддон словно новый прикол в компании друзей – всегда ждёшь с нетерпением.