Оказывается, The Division почти стала очередным World of Warcraft в шапке-ушанке! Студия Massive Entertainment сначала задумала игру как типичную MMO, где вы бегаете по волшебным мирам, собираете лут и сражаетесь с драконами.
Представьте себе – вместо того чтобы метать гранаты на заснеженных улицах Нью-Йорка, вы бы гонялись за эльфами и гномами в поисках легендарного меча. Но судьба решила сыграть с разработчиками злую шутку — или, может, наоборот, добрую? В итоге они отказались от фэнтези и сделали ставку на реализм.
Это немного напоминает анекдот: «Приходит геймер к психологу и говорит: «Доктор, я не могу выбрать между WoW и шутером».
Психолог отвечает: «Сделайте как Massive — возьмите лучшее из обоих миров и забудьте про эльфов»». Так вот, Massive взяли этот совет близко к сердцу.
Они решили заменить магию на пули, а драконов — на бандитов в масках. И знаете что? Это было гениально!
Представьте себе разработчиков, которые сначала рисуют яркие замки и злобных орков, а потом вдруг говорят: «А давайте сделаем Нью-Йорк после эпидемии!» Наверное, это был момент истины для всех в студии.
Кто-то даже пошутил: «Забудьте про мечи и заклинания — теперь у нас есть автоматы и бронежилеты!». И эта смена курса превратила игру из очередной MMORPG в гибридный лутер-шутер с уникальной атмосферой.
Когда The Division вышла в 2016 году, многие были удивлены такой необычной смесью жанров.
Ведь обычно MMO держатся проверенных временем формул – как бабушкины пироги по рецепту из 19 века. А здесь — свежий рецепт с перчинкой!
Геймеры получили возможность исследовать заснеженный Нью-Йорк с его разрушенными улицами вместо привычных фэнтезийных лесов Азерота.
Этот ход оказался рискованным, но оправдал себя сполна. Как говорится, кто не рискует — тот не пьет шампанского (или хотя бы энергетика после ночи кодинга). Massive доказали всем скептикам: иногда стоит бросить вызов традициям и создать что-то новое.
Ведь именно так рождаются настоящие хиты.
В итоге можно сказать: если бы Massive не решились отказаться от стандартной MMO-модели ради реалистичного сеттинга и смешения жанров, мы бы сейчас обсуждали очередного клона WoW. А так у нас есть The Division — игра с характером и душой. И это отличный пример того, как глубокая переработка базовых идей на ранних этапах разработки может привести к долгосрочному успеху.
Так что следующий раз, когда будете выбирать между классикой и новаторством, вспомните историю The Division — иногда стоит рискнуть уйти от привычного сценария ради чего-то действительно стоящего.
Ну а если кто-то скажет вам «зачем менять то, что работает?», просто улыбнитесь и расскажите им этот веселый рассказ о том, как Нью-Йорк чуть не стал Азеротом!