Волшебные приключения в мире World of Warcraft — почему это лучшая MMO RPG всех времен

Волшебные приключения в мире World of Warcraft - почему это лучшая MMO RPG всех временАх, мир MMO RPG — это как огромный пирог с разными начинками, где каждый кусочек обещает вкуснейшие приключения, но порой оказывается с изюминкой, которую не ожидал найти. Сегодня таких игр столько, что выбрать одну — всё равно что пытаться угадать, какой кот сегодня решит подойти к тебе за лаской: все они уникальны и заманчивы, но есть одна игра, которая словно старый добрый друг — всегда рядом и готов к новым подвигам.

И зовут её World of Warcraft или просто WoW. Да-да, та самая игра 2004 года выпуска, которая по своей популярности напоминает вечеринку у бабушки: вроде бы всем уже давно известно о ней, но народ всё прибывает и прибывает.

World of Warcraft — это не просто игра, это целая вселенная с собственными законами и правилами. Представьте себе: вы создаёте своего персонажа — будь то отважный воин или хитроумный маг — и отправляетесь в путешествие по миру, где даже деревья могут оказаться злыми (а если нет, то точно соседи-эльфы будут жаловаться на шум).

В WoW можно биться с монстрами, выполнять квесты (которые иногда напоминают «пойди туда, не знаю куда» из детских сказок), исследовать неизведанные земли и заводить друзей. Кстати о друзьях: однажды мой знакомый решил помочь новичку в игре. Сказал: «Давай вместе убьём дракона!» Через час выяснилось, что дракон был настолько огромен и страшен, что они оба сбежали в панике… но зато теперь у них есть общая история для рассказов на встречах!

История WoW настолько глубока и запутана, что иногда кажется — сценаристы игры сами не знают всех подробностей сюжета. Тут тебе и эпические битвы между орками и людьми, и древние пророчества о конце света (который почему-то откладывается уже почти двадцать лет), а ещё куча забавных диалогов с NPC (неигровыми персонажами), которые порой вызывают больше вопросов, чем ответов.

Как-то я столкнулся с квестом от деревенского кузнеца: он попросил принести ему редкую руду. Я нашёл эту руду спустя три часа блужданий по подземельям и вернулся к нему гордый как слонёнок. А он мне сказал: «Спасибо! А теперь сделай ещё десять таких же заданий».

Вот тут я понял главное правило WoW — терпение важнее меча.

Графика в игре красивая и яркая — словно открытка из сказочного мира. Звуки тоже на высоте: когда ваш персонаж получает удар от гигантского тролля или произносит заклинание огненного шара, чувствуешь себя настоящим героем эпоса… ну или хотя бы героем домашней вечеринки после пары кружек пива. Выбор классов и рас впечатляет настолько сильно, что иногда пытаешься понять сам себя: кем же я хочу быть сегодня? Паладином со светящимся мечом или хитрым разбойником в тени?

В этом выборе есть своя прелесть — ведь каждый найдёт себе роль по душе.

WoW умело балансирует между PvP (игрок против игрока) и PvE (игрок против окружения), предлагая как напряжённые дуэли на аренах так и совместные походы в подземелья с друзьями. Как-то один мой товарищ рассказывал про свой первый рейд: «Мы шли на босса всей гильдией… через пять минут половина команды погибла от случайного падения со скалы». Это доказывает одно: даже самые серьёзные битвы могут закончиться смехом.