Компьютерные игры

Компьютерные игрыС тех пор, как в далёких 50-х годах прошлого века кто-то решил, что сидеть и просто считать до десяти — это неинтересно, а вот поиграть в крестики-нолики на компьютере — самое то, мир видеоигр начал свой путь от примитивных пикселей к эпическим сражениям и виртуальным мирам. Представьте себе: тогдашние компьютеры были настолько огромными, что для запуска игры нужно было вызвать инженера с ключом от дата-центра, а игра «OXO» — это была вершина технологий! Кстати, говорят, А.

С. Дуглас создал эту игру в Кембридже не просто так: он хотел доказать жене, что компьютер может быть полезным и развлечься тоже можно. Ну а кто из нас не пытался объяснить близким, что видеоигры – это не только баловство?

В 1958 году Уильям Хиггинботтом сделал настоящий прорыв: придумал «Tennis for Two» — первую игру с экраном.

Это было похоже на пинг-понг на осциллографе — два игрока отбивали мячик друг другу, словно изобрели электронную версию настольного тенниса. Один мой знакомый шутит: «Если бы тогда сделали VR-шлемы, мы бы теперь рассказывали истории о том, как летали на Луну через пинг-понг». Впрочем, даже без VR эти игры заложили основу для будущих баталий.

Наступили славные 70-е: эпоха диско, афро и… домашнего компьютера! Появились Commodore PET и Apple II — эти красавцы открыли двери в мир игр для обычных смертных.

Тогда же Atari выкатил «Pong», который стал таким хитом, что родители начали подозревать детей в заговоре против реальной жизни. Мой друг однажды сказал: «В те времена ‘Pong’ был настолько популярен, что если бы его продавали вместе с хлебом, очереди были бы длиннее». Да и правда — ведь впервые можно было соревноваться не только на улице во дворе.

80-е годы подарили нам аркадные автоматы с яркими огнями и звуками монеток.

Кто не помнит этот звук «тик-так» при запуске «Pac-Man»? Легендарный желтый круглый герой увлёк миллионы геймеров по всему миру.

А вот история про Donkey Kong напоминает мне анекдот: «Почему Донки Конг никогда не сдаётся? Потому что у него всегда есть бананы в запасе!» В то время Sony решила войти в игру со своей PlayStation. Это был такой момент – когда домашний телевизор вдруг превратился в портал в другой мир.

90-е стали настоящим расцветом технологий: появились трехмерные игры! Теперь герои могли бегать по экрану будто живые (ну или почти).

Doom и Mortal Kombat начали устраивать настоящие виртуальные бои без правил — родители ахали и ругались, но дети уже знали: это новый вид спорта! Я слышал историю про одного папу-геймера: он решил показать сыну свою молодость через Mortal Kombat и проиграл ему за пять минут… С тех пор сын уважает отца меньше только во время игр.

В 2000-х интернет сделал своё дело – теперь можно было играть вместе с друзьями из разных уголков планеты! World of Warcraft собрал целую армию фанатов вокруг экрана; люди стали настоящими героями виртуальных миров.

Мой знакомый однажды пропал на три дня именно из-за WoW – вернулся с фразой: «Я был королём эльфов!» Такие игры помогли людям развить логическое мышление (потому что чтобы пройти лабиринт Portal нужно подумать), улучшить социальные навыки (ведь без команды никуда) и координацию движений (особенно если играешь на Nintendo Wii и пытаешься повторить движения спортсмена). Как говорит мой тренер по фитнесу: «Лучший способ похудеть – это пытаться выиграть у подростков в танцевальной игре».