В World of Warcraft могло не быть вражды между Альянсом и Ордой — решение приняли менее чем за год до релиза

В World of Warcraft могло не быть вражды между Альянсом и Ордой - решение приняли менее чем за год до релизаАх, World of Warcraft — игра, вокруг которой кружатся легенды, как пчёлы вокруг мёда, и одна из самых ярких — это вечное противостояние Орды и Альянса. Казалось бы, что разделение на два враждующих лагеря было прописано в камне ещё с первого дня разработки.

Но нет! Как выяснилось, этот культовый раскол был предметом жарких споров и почти не попал в игру. Представьте себе: команда разработчиков спорит так же страстно, как футбольные фанаты перед дерби «Спартак» — ЦСКА.

В недавнем подкасте у Лекса Фридмана бывший вице-президент Blizzard Джефф Каплан рассказал, что идея двух фракций появилась буквально за несколько месяцев до релиза WoW.

Да-да, тот самый Орда vs Альянс мог остаться просто идеей на задворках офиса. Каплан был словно посредником между креативными гениями — Крисом Метценом и художниками — и рассказывал о том, как во время обедов с Алленом Адамом и Бобом Фитчем обсуждения достигали таких высот накала страстей, что казалось: сейчас кто-то вытащит меч и начнётся настоящее сражение… но только виртуальное.

Аллен Адам был настоящим фанатом идеи разделения игроков. Он вдохновлялся игрой Dark Age of Camelot, где три королевства дрались друг с другом так же яростно, как бабушки на базаре за последнее место у прилавка с огурцами. Адаму нравилось чувство общности: когда ты не просто одинокий воин в огромном мире, а часть большой команды — пусть даже врагов по другую сторону баррикад.

Но остальные разработчики скептически взирали на эту идею: «Зачем нам эти раздоры? Может быть лучше мирно посидеть у костра и петь песни?» — примерно так звучали их возражения.

И вот тут начинается самое интересное! За год до релиза игры Аллен Адам покидает компанию. Вскоре на его место приходит Роб Пардо — человек серьёзный и решительный.

Вместо того чтобы устроить очередную драму в стиле «Кто возьмёт последний кусок пиццы», он внимательно выслушивает аргументы предшественника и говорит: «Если Аллен так упорно боролся за Орду и Альянс, значит это нужно сделать!» Вот вам пример лидерства: не надо изобретать велосипед или спорить до хрипоты – просто доверьтесь тому парню, который действительно горел идеей.

Именно благодаря этому решению игроки получили возможность выбирать сторону конфликта и потом часами доказывать друг другу в чатах Discord’а: «Моя раса круче твоей!», а некоторые настолько увлекались этим делом, что делали татуировки с символами своих фракций (на всякий случай подчеркивая серьезность своих намерений). А ведь могли бы просто играть вместе под одним знаменем и мирно собирать грибы!

Но самое забавное в этой истории то, что ключевой элемент игры – разделение на Орду и Альянс – стал результатом почти случайного решения буквально на последней стадии разработки. Как говорится: «Планы – это хорошо, а импровизация – лучше».

И если подумать глубже, то даже великие проекты строятся на таких маленьких рисках и сумасшедших решениях в последний момент.

Вспоминается анекдот про программиста: «Почему программисты всегда откладывают всё на последний момент? Потому что тогда можно списать ошибки на дедлайн!» Так вот Blizzard тоже немного поиграла с огнём – но вышло отлично!

Кто знает, может без этого спора мы бы не получили ту самую атмосферу соперничества и дружбы (ну или ненависти) между игроками?

Один комментарий к “В World of Warcraft могло не быть вражды между Альянсом и Ордой — решение приняли менее чем за год до релиза

  1. Интересно узнать, что культовое противостояние Орды и Альянса в WoW чуть не исчезло из-за споров разработчиков.

Обсуждение закрыто.