Ах, World of Warcraft Classic — эта игра как старое доброе вино: с каждым годом становится только интереснее, а у фанатов появляются новые поводы для обсуждений и споров. Вы думаете, что знаете WoW до последней пиксельной детали? Ха-ха, шутите!
Даже самые заядлые геймеры порой открывают для себя такие факты, что хочется сразу же пересобрать свой персонаж заново — на всякий случай.
Например, китайская версия WoW прошла через такую цензурную мясорубку, что можно было бы снять отдельный фильм «Как сделать из нежити хлебушек». Представьте себе: вместо жутких кусочков трупов на столах теперь красуются аппетитные батоны. Разработчики Blizzard будто решили: «Пусть игроки не боятся заходить в таверну — пусть думают, что это пекарня».
А модели нежити заменили на «почти-что-мертвых» людей — звучит как новый жанр хоррора: «Зомби под прикрытием». Это напоминает анекдот про цензуру: приходит цензор в кинотеатр и говорит режиссеру: «Ваш фильм слишком страшный!
Сделайте так, чтобы монстр выглядел как плюшевый мишка!» Вот примерно так и получилось с китайским WoW.
А вот регион Силитус — настоящая черная метка для Blizzard. Представьте себе участок земли, который разработчики просто игнорировали почти 15 лет. Это как если бы вы купили квартиру и забыли ее убрать — она постепенно превращается в склад старых коробок и паутины. В финале дополнения «Легион» Силитус уничтожили окончательно и бесповоротно.
Видимо, Blizzard решили: если игроки не любят эту зону, то зачем тратить силы на её обновление? Такой подход напоминает ситуацию с холодильником после новогодних праздников — если никто туда не заглядывает, можно смело выбросить содержимое!
Но не думайте, что Blizzard равнодушны к своим фанатам.
Они очень любят оставлять памятники и мемориалы в игре. Один из самых трогательных примеров связан с Эзрой Чаттертоном — фанатом WoW, который благодаря игре прожил свои последние месяцы с улыбкой. Разработчики сделали для него уникальную квестовую цепочку и даже подарили имя маунту-фениксу.
Это словно история про доброго волшебника: когда жизнь подкидывает лимоны — создавай легендарный арбалет! Если бы все игры были такими человечными…
Интересно было бы узнать о профессии «выживание», которая когда-то планировалась в WoW. Она должна была помочь игрокам создавать костры и факелы в темных локациях вроде Сумеречного Леса.
Представьте себе атмосферу: идешь по лесу ночью без фонарика — вокруг мрак такой густой, что можно резать ножом! Но потом разработчики решили отказаться от идеи — мол, слишком мудрено для игроков. Видимо подумали: а вдруг кто-то забудет зажечь костер и замерзнет?
Или еще хуже — устроит шашлыки прямо посреди боя! Как говорится, иногда лучше меньше да лучше.
Ну и напоследок немного истории: первыми зонами WoW стали Штормград, Западный край и Элвиннский лес — сделанные еще на движке времен динозавров (ну или почти).
Интересно то, что некоторые энтузиасты умудрялись находить скрытые кварталы в Штормграде с другим дизайном! Похоже, Blizzard сами не могли определиться с концепцией столицы Альянса — то ли сделать её сказочным городом мечты, то ли средневековой крепостью со всеми вытекающими последствиями.
Это примерно как выбрать между пиццей с ананасами или без — спор длится вечность.