Вселенная Warcraft. С чего началась история. Часть первая.

Вселенная Warcraft. С чего началась история.</p>
<p>Часть первая.Ах, этот загадочный мир Warcraft — словно огромный пирог с начинкой из орков, магии и вечных войн!

В 1994 году, когда интернет ещё не был на каждом углу, а мобильники больше походили на кирпичи с кнопками, вышла первая игра Warcraft: Orcs & Humans. И сразу началась эпическая история: портал открылся, орки из «Орды» ворвались в Азерот — мир людей и прочих забавных народов. Представьте себе: вроде как сосед позвал на чай, а он пришёл с армией зелёных громил и решил устроить барбекю прямо у вас во дворе.

Вот так началась первая война между кланами орков и королевствами людей.

Но знаете, что забавно? С тех пор сюжет разросся так, что теперь можно писать целые докторские диссертации по истории Азерота.

Разработчики периодически берут и переписывают лор — то есть ту самую «каноничную» историю. Это примерно как если бы бабушка рассказывала вам про своё детство, а потом сказала: «А знаешь что?

Я решила — я была не в деревне, а в космосе!» Вот так и тут: вчера было одно, сегодня другое — зато весело!

В начале всего была только Светлая энергия — такой огромный океан света, который со временем стал настолько большим, что даже ему стало тесно. Ну вы понимаете — свет тоже устает от скуки и начинает разбегаться по углам.

Там где света не хватало, возникала Тьма или Бездна — ну вы знаете этих ребят: настоящие тусовщики мрака! Когда свет и тьма сталкивались, происходили такие катаклизмы, что мама не горюй! Именно там родилась наша материальная вселенная с планетами и космосом. Жители Азерота потом нарекли эту штуку Великой Запредельной Тьмой — звучит страшно и круто одновременно.

И вот ещё прикол: часть света рассыпалась на искры по планетам — как будто кто-то щедро посыпал конфетти на вечеринке рождения мира.

Эти искры дали жизнь всему живому. А недавно в дополнении Shadowlands сценаристы решили добавить новых персонажей – Предвечных. Они такие таинственные существа-организаторы жизни и смерти; если бы они были людьми – то точно были бы теми дядями из ЖКХ вселенной: следят за порядком и следят чтобы все правильно умирали.

Следующими появились наару — существа из чистого кристаллизованного Света. Представьте себе идеальных духов света в образе блестящих ребят с сияющими улыбками!

Они взяли на себя миссию помогать младшим созданиям (ну то есть нам) бороться со Скверной и Бездной. В общем хорошие парни.

А вот в тёмных уголках пространства тоже не сидели сложа руки: духи бездны ждали своего часа для поглощения мира. На границе света и тьмы бушевала такая энергия, что даже самый стойкий маг бы сказал: «Погодите-ка… это слишком!» Из этой энергии родились демоны – настоящие пакостники вселенной с алчностью до энергии живых существ.

Если их убить обычным способом – они просто возвращаются обратно в пустоту и ждут новой возможности вернуться; как надоедливый таракан после уборки.

В ядрах планет дремали титаны – могущественные существа порядка (да-да, напоминает греческих богов). Первый из них был Аман’тул – такой себе космический путешественник-исследователь. Он разбудил своих собратьев внутри других планет; вместе они образовали пантеон титанов – своего рода небесный совет старейшин вселенной.

Если бы кто-то спросил меня о Warcraft десять лет назад, я бы ответил: «Это игра про зелёных монстров с топорами».

Теперь же это целая сага с философией жизни и смерти! Как говорил один мудрый орк из моей любимой шутки:

— Почему орк не может стать поэтом?
— Потому что его стихи всегда заканчиваются боем!

Один комментарий к “Вселенная Warcraft. С чего началась история. Часть первая.

  1. Мир Warcraft поражает своим богатым и запутанным лором, который с момента выхода первой игры в 1994 году превратился в масштабную эпопею, полную магии, орков и вечных конфликтов. Интересно наблюдать, как сюжет постоянно развивается и меняется, словно живой организм, что делает изучение истории Азерота настоящим приключением и вызовом для фанатов. Слияние света и тьмы, породившее вселенную, придаёт этому миру глубину и мистику, делая его не просто игрой, а настоящей легендой в мире фантазии.

Обсуждение закрыто.