Warcraft: Orcs & Humans. Что было до ретконов?

Warcraft: Orcs & Humans. Что было до ретконов?Ах, World of Warcraft — та самая вселенная, о которой слышал каждый, кто хоть раз пытался объяснить бабушке, почему он снова пропал на выходных в виртуальных подземельях. Конечно, каналы про WoW не собирают миллионы подписчиков, как котики с пылесосами на YouTube, но фанаты у этой игры есть — и немало! Кто-то обожает лор (то есть историю мира), кто-то кайфует от самого игрового процесса — словом, каждому своё.

Сегодня я решил сделать путешествие во времени и рассказать вам о том, каким был лор Warcraft: Orcs & Humans — той самой первой стратегии 1994 года — до того, как вселенная превратилась в сложный клубок редконов и пересказов.

Представьте себе: тогда ещё не было никаких гигабайтных патчей с бесконечными обновлениями сюжета, а всё было просто и понятно. Лор был настолько простым, что его мог понять даже ваш дедушка — если бы он вдруг заинтересовался фантастикой.

В те времена орки были… ну просто абсолютным злом. Без всяких там оттенков серого и демонических искуплений! Они пришли из другого мира через портал — и сразу начали громить всё вокруг.

Как в старом добром анекдоте: «Почему орки не ходят в школу? Потому что они уже знают все уроки разрушения!» Да-да, никакого шаманизма или философских терзаний — просто зелёные ребята с топорами.

Теперь давайте развеем один популярный миф. Многие думают, что орков из Warcraft Blizzard списали с орков из Warhammer или Dungeons & Dragons. На самом деле всё было забавно иначе!

В 1994 году в D&D были только горные орки — настоящие патриархальные злодеи с чётким разделением ролей: женщины рожают детей и варят зелья, а мужчины воюют и колдуют. А вот серые орки появились там только в 2003-м году — почти десять лет спустя после выхода первой стратегии Warcraft! Так что можно сказать наоборот: D&D вдохновлялись Warcraft’ом. Вот такой поворот!

Если кто-то сейчас пытается переубедить меня в обратном — пусть сначала найдет доказательства получше моего любимого анекдота про гнома и тролля.

Вернёмся к оркам-злодеям первого Warcraft’a. Там они были настоящими злодеями без всяких оправданий.

Убивали просто так — потому что могли. Не потому что их демоны одолели или они страдали от внутреннего конфликта личности, а просто потому что «так положено». Помните ту самую фразу из игры: «Орки идут!»?

Это был настоящий сигнал к началу весёлой бойни без разбора! При этом в Warcraft II ситуация стала чуть менее чёрно-белой: туда добавились союзники орков — тролли, огры и гоблины. Даже троллей спасали из плена!

Настоящий пример дружбы народов… зелёных народов.

Если бы орки из первой части были участниками ток-шоу о морали сегодня, их бы точно выгнали за неподобающие взгляды на жизнь и войны. Ведь для них убийство было не чем-то плохим или сложным моральным выбором — это была норма жизни! Вспоминается старый анекдот: «Как узнать орка на вечеринке?

Он уже начал ломать мебель». Вот примерно так же выглядели эти ребята в лоре оригинального Warcraft’a.

И давайте честно признаемся: по сравнению с современными играми сюжет тех времён казался почти сказочкой для малышей. Никаких глубоких психологических портретов персонажей или драматических поворотов сюжета — просто классическое фэнтези с битвами добра со злом.