World of Warcraft. История длинною в жизнь.

World of Warcraft. История длинною в жизнь.Приветствую всех фанатов World of Warcraft и вообще тех, кто хоть раз в жизни пытался объяснить родителям, почему «игры — это не пустая трата времени, а искусство». Сегодня я расскажу вам о том, как этот жанр MMO переживает кризис среднего возраста, словно подросток с гормонами и вечным желанием обновить инвентарь.

Но давайте не будем драматизировать — ведь у нас есть легенда, которую знают даже те, кто считает MMORPG чем-то вроде цифрового йогурта: World of Warcraft.

Если WoW сейчас отмечает свое семнадцатилетие (вы только представьте — это почти столько же, сколько существует мой любимый дедушка), то вселенная Warcraft вообще старше меня на целых 27 лет! Первая игра вышла в далеком 1994 году — когда компьютеры были больше холодильников, а интернетом пользовались только хипстеры с модемами. Warcraft: Orcs & Humans — та самая игра, в которую я не играл.

Почему? Потому что тогда я был слишком мал и моё внимание занимали Марио и Бомбермэн. Да-да, я был тем самым ребенком, который считал «бегать по уровням» куда круче, чем строить базы и управлять армиями орков. Однако именно эта игра положила начало жанру RTS (Real-Time Strategy), который позже стал семейным делом для многих геймеров.

Следующая часть — Warcraft II: Tides of Darkness — вышла уже в 1995 году.

И вот тут начинается моя история: впервые я столкнулся с ней на PlayStation 1 в 1997-м. Представьте себе: стратегия на геймпаде!

Это как пытаться играть на пианино… ногами. Но знаете что? Я прошел её! Да-да, герой среди игроков-геймпадистов!

Время было такое: никаких гайдов на YouTube или подсказок от друзей; просто ты и твоя упорная попытка понять английский сюжет по картинкам и звукам взрывов. Сейчас я уже знаю всю цепочку событий той кампании — эпопея длиной в десятилетия!

Кто бы мог подумать тогда, что история начнется в 1995-м и будет продолжаться аж до 2016 года? Авторы либо были гениями сценарного дела, либо просто сильно любили долгие истории.

А потом пришла Warcraft III: Reign of Chaos. И тут я скажу коротко: если вы не играли — срочно исправляйте ситуацию!

Это как если бы вас пригласили на вечеринку века — а вы остались дома смотреть сериал про котиков. История там такая эпичная, что даже ваши бабушки захотят узнать про Орду и Альянс (ну или хотя бы спросить вас «а кто такие эти орки?»). Кстати говоря, Blizzard тогда явно знала своё дело: анонс WoW состоялся за год до выхода третьей части стратегии.

А через пару лет мы получили самую большую MMO всех времен и народов.

Теперь о самом WoW. В студенческие годы мне много рассказывали об этой игре… но интернет был таким медленным, что загрузка одной зоны могла занять время сопоставимое с просмотром целого сезона сериала «Друзья».

Плюс языковой барьер — ведь тогда переводов было мало (и все они звучали так же забавно, как попытка робота объяснить шутку). Поэтому мой путь начался с дополнения Wrath of the Lich King летом 2009-го года. Если честно, мечтал стать Рыцарем Смерти сразу… но сначала пришлось прокачать Разбойника до 55 уровня – это как получить водительские права перед тем как покупать спорткар.