Ах, Азерот — мир, где эльфы носят шапки с рогами, орки обсуждают тактику боя за чашечкой виртуального кофе, а простые смертные геймеры теряют связь с реальностью быстрее, чем кот сходит с ума от лазерной указки.
С тех пор как в далёком 2004 году вышла первая версия World of Warcraft, миллионы игроков запрыгнули в этот фэнтезийный поезд и поехали на встречу приключениям, которые не только проверили их навыки в подземельях, но и порой ставили под сомнение здравый смысл.
Вот представьте себе мужчину, который решил доказать всему миру: «Один в поле не воин? Ха! А я — целая армия!» И не просто армия, а 36 аккаунтов одновременно!
Да-да, этот герой оплатил подписку на 36 персонажей и управлял ими всех сразу. Чтобы вы понимали масштаб его затеи — ежегодно это удовольствие обходилось ему почти в 5700 долларов. И это ещё без учёта того, что у него дома стояла целая компьютерная ферма из 36 машин.
Наверное, соседи думали: «Кто-то тут явно готовится к апокалипсису». На форумах он скромно заявлял: «Это просто хобби», хотя мы подозреваем, что его жена тихо проклинала день знакомства с этим увлечением.
А теперь история про Everbloom — игрока-мага или монаха (точно не помню), который решил пройти игру почти не убивая никого и сделав всего один квест! Он говорил: «Мир WoW удивительный — можно исследовать его бесконечно и получать опыт просто гуляя». Вот вам пример терпения и настойчивости!
Знаете анекдот: «Как пройти игру без убийств? Просто играйте в шахматы на компьютере». Но наш герой показал всем нам, что это возможно даже в мире орков и драконов.
Жизнь иногда подбрасывает сюжеты похлеще эпизодов из сериалов.
Один отец так устал от того, что сын сутками сидит за игрой, что нанял… игрового киллера! Да-да, человека, который специально бегал за парнем по виртуальному миру и убивал его персонажа снова и снова. Представьте себе реакцию сына: сначала злость и недоумение, потом расследование уровня Шерлока Холмса и раскрытие тайны.
В итоге он написал об этом целую статью в газету! Вот уж кто умеет превратить семейные разборки в сенсацию.
И если вы думаете, что внутриигровая валюта — это просто цифры на экране для развлечения — ошибаетесь. В Китае обнаружили бизнес-модель века: заключённые тюрьмы заставляли фармить игровое золото после смены обычной работы. У них был свой план поощрений и наказаний — не выполнил дневную норму по добыче золота?
Получи дополнительный срок! Ну а если подумать глубже — может быть именно таким образом китайские власти пытаются модернизировать экономику пенитенциарных учреждений?
Кто знает!
В общем, мир WoW полон таких историй и курьёзов, что можно смело писать книгу или снимать сериал под рабочим названием «Азеротские будни». Ведь здесь каждый найдёт своё приключение: будь ты одиночка с тридцатью шестью аккаунтами или парень с одной жизнью и одним квестом.
Главное — помнить старую мудрость геймеров: «Если жизнь даёт тебе лаги — делай из них рейд». Продолжение следует… ну а пока можно потренироваться управлять хотя бы двумя персонажами одновременно — вдруг пригодится!