Когда в конце 90-х Blizzard Entertainment решила заняться чем-то новеньким, никто и представить не мог, что эта затея выльется в создание World of Warcraft — игры, которая спустя годы станет культовой и заставит миллионы игроков забыть о реальности. Представьте себе: студия уже была на слуху благодаря хитам вроде Warcraft, Diablo и Starcraft. После выхода Starcraft в 1998 году руководство решило разделить команду на две части — одна занялась Warcraft 3: Reign of Chaos, а другая… ну, как бы мягко сказать — «попыталась создать проект, который не взлетел».
Именно из этой неудачи и родился WoW — такой себе феникс из пепла, только с огромным количеством пикселей.
Ах, World of Warcraft — это как старый добрый друг, который всегда знает, как развеселить и удивить. Знакомый звук почтового ящика? Это не просто сигнал, что пришло очередное письмо от гильдии или приглашение на рейд — это мелодия детства миллионов геймеров по всему миру.
Стример Defrylock, как настоящий шаман цифрового мира, поведал «Базе» секрет: никакого тайного сговора с богами скидок или технических заговоров — просто люди сами решили вернуться в World of Warcraft. Представьте себе, разработчики не устраивали распродаж, не звали старых игроков обратно, словно на школьный выпускной. Просто случился органический тренд, который можно сравнить с внезапным всплеском популярности виниловых пластинок у тех, кто в детстве слушал кассетники и думал: «А что это за зверь такой — Spotify?»
Леша и Света были как две половинки одного игрового джойстика: вместе они зажигали, а порознь – начинались лаги и вылеты из жизни. Кто бы мог подумать, что их история начнётся с романтики в стиле «школьная любовь + первый поцелуй», а закончится трагедией, достойной сюжета для мрачной RPG?
Любителей компьютерных игр часто считают такими же бездельниками, как коты, которые целый день лежат на диване и смотрят в одну точку. Мол, «игры — это путь в никуда: сначала ты там бегаешь с мечом или строишь замок, а потом оказываешься либо за решеткой, либо в психушке». Но вот вам история про парня по имени Кирилл Алехин — он доказал, что виртуальный мир не только забирает время и деньги, но и может приносить вполне реальные миллионы.
Представьте себе паладина на hardcore-сервере WoW Classic — такого закалённого в боях героя, что даже драконы от страха прячутся под кроватью. Этот парень решил выполнить классический квест на молот Verigan’s Fist, мечту любого уважающего себя защитника света.
Ах, Джон Ромеро — имя, которое у геймеров вызывает такие же ностальгические мурашки, как запах свежей пиццы в субботу вечером. Этот легендарный разработчик, один из тех волшебников, что подарили нам Doom и Quake, решил в конце 2000-х заняться чем-то совсем не таким кровавым и мрачным. Забудьте про злобных демонов и бесконечные перестрелки! Его новая идея — Project Redwood — была словно попытка сделать из хардкорного шутера уютный детский сад с элементами Pokemon и World of Warcraft.
Добро пожаловать на канал WOW.Гайд, где я буду рассказывать о мире Варкрафт — мире, где орки рулят, эльфы блестят, а тролли… ну, тролли просто троллят. Если вы когда-нибудь задумывались, каково это — бегать по огромному виртуальному миру с мечом в одной руке и кружкой эля в другой, то вы попали по адресу. Обещаю: будет интересно, весело и немного ностальгично.
Скажите, а кто решил, что после 30 лет компьютерные игры — это удел подростков с пивом и чипсами? Видимо, тот же человек, который считает, что борода — это признак взрослости, а на самом деле это просто место для крошек от завтрака.
World of Warships – это как семейный ужин у бабушки: вроде бы просто сидишь за столом, а тут тебе и салат, и котлета, и компот, и разговоры до полуночи. Только в данном случае вместо бабушкиных пирогов у вас на экране – огромные военные корабли, которые сражаются на морских просторах.