Ах, World of Warcraft — эта игра, которая заставила миллионы людей по всему миру забыть о сне, еде и даже о том, что у них есть работа! Помните тот волшебный момент, когда 23 ноября 2004 года серверы Blizzard открылись и тысячи геймеров одновременно бросились в виртуальный мир? Это был почти как Черная пятница, только вместо того чтобы хватать телевизоры по скидке, мы хватали мечи, луки и заклинания.
Если бы кто-то сказал мне тогда: «Скоро ты будешь спорить с друзьями из разных стран о том, кто круче — орки или люди», я бы подумал, что он сошел с ума. Но нет — именно так и случилось!
Если вы вдруг решили окунуться в бездонный котёл World of Warcraft, но при этом не хотите превратиться в бегущего паникёра с криками «За кого играть?!», то расслабьтесь — мы вам поможем. Представьте: перед вами тысяча часов контента, тринадцать фракций, шестьдесят классов (ну, почти), и единственный вопрос — кто же станет вашим игровым альтер эго? Не паникуйте!
Ах, World of Warcraft — игра, которая появилась на свет в 2004 году, но вышла в свет только в 2006-м, словно долгожданный гость на свадьбе, который опоздал на два года и все равно стал звездой вечера! Помните те времена, когда WoW был как первобытный лес MMO: никаких чатов, никаких модных фишек — просто ты и твоя клавиатура.
Ах, ностальгия – это когда смотришь на первые части любимых игр и думаешь: «Ну как же я в это играл? Это же набор пикселей, похожих на кашу из вчерашнего борща!» Но давайте погрузимся в эти ретро-игровые приключения с улыбкой и парой анекдотов в запасе.
Ах, World of Warcraft — та самая MMORPG, которая любит своих игроков не меньше, чем мама любит своего первого ребенка.
World of Warcraft — это не просто игра, а целая вселенная, в которую можно погрузиться с головой и забыть про реальный мир на пару-тройку недель… или лет. Представьте себе: миллионы игроков со всего света объединяются, чтобы вместе бегать по фэнтезийным локациям, убивать монстров и спорить, кто же всё-таки круче — Орда или Альянс. Если бы кто-то сказал мне в детстве, что когда-нибудь я буду просыпаться в 3 часа ночи, чтобы пойти сражаться с драконом в подземелье вместе с незнакомцами из разных стран — я бы подумал, что это сюжет для фантастического фильма.
Заработок в онлайн-играх — мечта многих геймеров и повод для гордости перед мамой, которая всё ещё не понимает, почему ты проводишь ночи напролёт за компьютером. Если коротко, то деньги там водятся главным образом в MMORPG, где можно не только убивать драконов, но и поднимать свой банковский счёт.
Если вы думали, что компьютерные игры — это только кнопки, мышки и бесконечные «залипательные» вечера, то вы явно недооцениваете мощь книжного мира геймеров. Вот вам свежая новость с полок российских магазинов и виртуальных прилавков: с конца 2021 года количество книг по играм выросло как грибы после дождя! Особенно на Ozon — там товаров в этой категории прибавилось более чем в два раза. Представьте себе: раньше было 142 книги, а сейчас — целых 308!
Ах, Средневековье — эпоха загадочная и таинственная, словно бабушка, которая вечно повторяет: «А вот в наши времена…» Только вместо рассказов о том, как она ходила в школу без смартфона, у нас тут целый пласт истории, который то называли тёмными веками, то вдруг поняли, что на самом деле там было не так уж и темно. Представьте себе: для живущих тогда людей Средние века были нормой, а Античность — какой-то диковинной экзотикой вроде современных мемов про котиков. А потом пришёл Ренессанс и объявил всем: «Вы что, ребята? Это была эпоха мрака!» И вот с тех пор Средневековье носит шапку невезения в историческом гардеробе.
LitRPG — это как если бы Гарри Поттер вдруг решил завести аккаунт в World of Warcraft и прокачать не только волшебную палочку, но и скиллы в виртуальном мире. Представьте: вы сидите на диване, жуёте чипсы и внезапно понимаете, что ваше сознание уже давно гуляет по мирам с драконами и квестами, а тело просто ждёт, когда вы закончите очередной рейд. Вот вам и новый поджанр фантастики — LitRPG, который вырос из любви к компьютерным играм и превратился в литературный феномен.