Ах, World of Warcraft — игра, которая уже давно стала больше, чем просто игрой. Это как вторая жизнь, только с меньшим количеством налогов и большим количеством огнедышащих драконов. И тут, словно гром среди ясного неба (или молния по клавиатуре), на BlizzCon 2019 был анонсирован восьмой аддон под названием Shadowlands.
Выход намечен на 24 ноября 2020 года — идеальное время для тех, кто устал от реальности и хочет заглянуть в загробный мир. Да-да, теперь можно отправиться не просто в рейд или подземелье, а прямо в Тёмные Земли — место, куда попадают души умерших. Не пугайтесь!
Это не похоже на обычную игру «жизнь после смерти», скорее как экскурсия с гидом по загробному миру.
Blizzard решила снова подкинуть нам жару и запустила ранний доступ к своему новому масштабному дополнению для World of Warcraft — Midnight. Это как если бы Азерот проснулся после долгой зимней спячки, потянулся и сказал: «Ну что, ребята, хватит сидеть на диванах, пора спасать мир!» Только теперь это не просто спасение, а настоящая эпопея с армиями Бездны и загадочной Ксал’атат, которая явно не пришла сюда за чаем с печеньками.
Ах, World of Warcraft: Dragonflight — как же без него, когда хочется и в виртуальном мире покуражиться, и на драконов посмотреть, и старых знакомых встретить! Вот недавно вышел один из первых роликов дополнения, где нам представили главного злодея — Разагета Пожирателя бури. Звучит как имя плохого парня из сериала про супергероев, правда?
Всем привет из мира, где глюки порой рождают легенды, а случайности превращаются в культовых героев! Вы когда-нибудь задумывались, что персонажи в играх — это не всегда тщательно выстроенные планы дизайнеров?
Ах, Blizzard и их патчи — это как попытка приготовить праздничный торт: вроде все ингредиенты есть, рецепт вроде понятен, а на выходе получаем нечто, что больше похоже на эксперимент в лаборатории сумасшедшего ученого. Вот и релиз патча 12.0.5 для дополнения Midnight должен был стать триумфом, но получился такой себе «триллер» с элементами комедии и драмы. Представьте себе: ты заходишь в игру, ожидая новых фишек, а получаешь баги с таким количеством ошибок, что кажется — кто-то забыл выключить автопилот у разработчиков.
Ах, мир видеоигр — он как огромная пицца с разными начинками: кто-то любит сыр и пепперони, а кто-то — острый перчик и ананас (да-да, такие тоже есть!). Вот и сегодня у нас на столе три горячих кусочка новостей из геймерской вселенной, которые не дадут вам заскучать даже в самый дождливый день.
Ах, Blizzard! Когда-то короли пикселей и магии, теперь — словно герои из World of Warcraft после рейда на Лич Кинга: усталые, потрёпанные и с кучей проблем на плечах.
Ах, настольные игры! Век цифровых технологий, а мы всё равно любим собираться за столом, таскать по полю фигурки, бросать кубики и спорить, кому достался самый несправедливый цвет карточек. Настолки — это как тот самый дедушка с бородой: вроде бы старомодно, но без него семейные посиделки не в счёт. Ведь что может быть лучше, чем взять в руки фигурку, ощутить текстуру игрового поля и услышать знакомый звон кубиков?
Blizzard Entertainment — это такая компания, которая начинала с портирования игр, но потом решила: «А почему бы нам не создать что-то своё?». И создала! В 1991 году три выпуска Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе — Аллен Адам, Фрэнк Пирс и Майк Морхейм — собрались вместе и основали Blizzard.
Если подумать, World of Warcraft — это не просто игра, а настоящая терапия для тех, кто не может нормально завести друзей в реальной жизни. Вот, например, Дженова Чен — создатель Journey и Sky: Children of the Light — открыл нам маленький секрет: именно WoW стал для него спасением от одиночества и языковых барьеров. Представьте себе: парень переезжает в США, английский у него такой себе, а тут ещё и Орда с Альянсом постоянно друг друга убивают.